这些文案无法提供一种和大家每个人都关联的场景感 。
一个APP,如果和大家日常生活的场景感没有关联,就无法产生触动,更谈不上下载 。当然如果没有场景感,其实整个APP的产品经理也许是不合格的 。
APP这样的移动应用,设计的出发点要先构思用户的使用场景,然后在这个场景下给他好的应用体验 。所以我不得不用产品经理的思维,去给知鸟设计几种能够打动人的场景 。
很多人苦恼手机不知道装什么APP好?
还有人苦恼碎片化时间不知道如何利用?
还有人舍不得花钱学干货 。
这些是不是普通人的痛点 。至少是可能的痛点?
我要做的是,让各位回忆你们自己的苦恼,然后我要做的是提供答案 。
文案技巧3:创造场景感才能激发对痛点的需求!
如果一个产品,在推广之前,没有唤醒出各位的需求,根本是不会有销售或者下载的 。
要从要你装APP,变成帮你解决苦恼,这才是这次PPT设计的核心 。
进一步思考,一页PPT展示三个痛点好吗?
我认为这样是不合理的 。
一个痛点,必须要一页一个主题,非常明确的打动人心 。
比如这样的构思 。
连续做三页,用精彩的设计,连续冲击,打动目标客户 。
一般而言一个人被一页PPT冲击到了,是不会有冲动的,除非他连续被轰炸几次,大家有没有感觉到,这很像系列推广海报的设计?
等连续三个痛点都抓住人了,再提供一个扫码的机会,那么成功的概率就会大大提高,而且抓住痛点的PPT,演讲也必然更容易 。
单页PPT设计,大部分人的思考依然是把一页PPT改得更漂亮,这当然是好事 。
但是我们的设计目标是诱发大家下载APP,不是其他,所以我们要系统思考诱发别人下载的PPT,背后应该设计文案,构思逻辑,形成框架,然后才是美化 。
文案技巧4:一次一个痛点诉求,胜过堆积痛点到一页!
该看看美化后的最终版本了,设计不是我做的,我请小伙伴@Louis-云轩 做的 。
云轩比我设计厉害,但是你看这个PPT里面,文案和构思的作用大不大?
小结:
大家要学文案提炼,一开始不需要那么复杂,就是先删除废话,然后精炼优化文案,最后才是系统思考到底怎样说话才能正确抵达目标,最后再思考设计应该如何配合 。
在讨论的环节,很多朋友问我“如何才能想出这样的文案?” 。
我说答案是来自观察,仔细的观察自己的生活细节,进而理解别人的生活模式 。
其实痛点真的不难找,难在不用心去观察别人的行为模式,滥用自己的经验去替代别人的痛点,以为自己的痛就是别人的痛 。
文案技巧5:灵感来自生活,但前提是你有观察过生活 。
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