2.游走Gank带来的收获并不会小于你一直打钱:一直打钱的话容易被Gank的就是屠夫你 , 而不是对手 。
3.魔法充足的时候 , 如果不是大战在即的形势 , 完全可以有4~5成把握就出钩 , 衡量你作用的不是你杀了多少人或者钩的命中有多少 , 而是你所带来的KILL机会和额外钩掉了多少人 。还有一种情况 , 就是在魔法充足的时候可以故意钩歪1~2钩 , 让对手放松警惕 , 再谨慎的对手也会有所放松的 , 这是对于那些刚刚DotA有些了解的对手的绝对杀手锏!
4.不要怕死 , 在形势十分不利的情况下掩护队友撤退:屠夫在团队中的价值和VS相似 , 属于放完技能就可以安心的去死的类型 , 所以当形势不利的情况下就不要只想杀人了 , 帮助你的队友 , 把他从冰女的大中拉出来 , 把追你们大家的全能骑士咬住 , 这才是合格屠夫应有的素质 。屠夫么 , Gank够了 , 死了就死了 , 总不能让后期英雄给你垫背吧
5.任何时候都不要慌张 , 临死前也要拉个垫背的
3.后期辅助:
半牵制辅助半肉盾:屠夫在团战中能做的就是:1.开腐烂;2.用肢解咬住对方关键英雄;3.在对方进攻前和后撤时钩回一个对方英雄 , 仅此而已 。
和队友配合的时候注意:①开腐烂跟好目标;②等队友技能的控制效果要结束了再用肢解咬;③出好你的每一钩
肉沟技巧:
出手要迅速而准确 , 释放此技能万万不可直接瞄中目标 , 否则命中率奇低概不负责 。正确的释放方法是:假设你和目标是一条线段的两个端点 , 将鼠标放置至此线段上靠近目标但不是目标(即此线段上无限驱近于)的位置 , 然后释放 。你会发现任何地形都不能影响你钩子的准确性!钩子出手后不是立即到达目的地的 , 而是有一个“甩”出去的时间 , 这就需要我们对敌人的移动做出提前的判断 , 并进行预瞄 。直观的说 , 那么在对方移动速度350左右(鞋子+自身)对方移动方向与你的出钩的方向是接近垂直位置的话 , 相距500(钩的一半)距离大约提前出钩时目标所在位置1.5~2个身位的位置;相距1000距离提前量加倍 , 即3~4个身位 。
卡位钩:是实战中屠夫的招牌之一 。想卡位钩就离不开吃树 , 因为并不是所有位置的树林都可以卡住人 , 就算是能卡住人的位置也多半没有地形阴影来让你隐藏可以让你在阴影中 。用吃树在树林里创造凹槽和阴影进行卡位钩 , 隐藏了自己使得钩人变得容易 , 而且钩来就堵住 , 非常致命 。所有隔树林钩人和在内侧转角钩人的时候都是利用“卡位钩”的好时机 。尤其是内侧转角钩人的时候 , 通过吃树的手段在身边创造树林上的凹槽是很实用并且致命的手段 。
闪钩:闪钩的前提要对自己进行伪装 , 佯装你只是要补几个兵 , 并没有要伤害对手的意图 , 降低对手的防范意识 , 待对手稍有麻痹便立即从战线侧面闪出 , 迅速出手结果其性命 。
盲钩:盲钩其实一点也不难 , 盲钩只要考虑以下几个因素即可:
1.是否有即将到来的小兵、与目标间是否有野怪刷新点阻碍你的钩子
2.对手是否会在某一点附近徘徊(通常是在塔下)
3.了解对手的移动速度 , 如果对手红血逃跑 , 对手最可能的逃跑路线是哪条 , 你按照正常的预瞄向此路线出钩即可
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