步骤三:3ds Max导入后,图层的选择
打开3ds Max,选择左上角的图标,将模型进行导入 。
注意在导入的时候,点击“导入”按钮右侧的三角,再次选择“导入” 。
找到左面上的“导出文件”dwg格式的文件,将他导入进来,如果找不到dwg文件,需要将下边的“文件类型”更改为“所有格式”,就可以识别dwg格式的文件了 。
导入后,如下图:
将“传入的文件单位”更改为“毫米” 。同时检查“重缩放”和“焊接附近定点”是否勾选 。勾选后,在CAD中,由于疏忽没有连接到一起的两条线段,在一定距离下,会连接到一起,形成一个点 。随后选择“层” 。
先选择“无”,随后单独的选择“导出”图层,这样其他图层里的内容就不会被导入进来 。最后,点击右下角的“确定”按钮 。
如图所示,场景的模型就会被导入进来 。此时,模型距离中心原点距离相对较远,需要选中模型,选择移动工具,在下方更改一下模型的位置,将坐标全部设定为0 。
将左右的数值归0 。
随后在四个窗口,按“Z”键,将 模型最大化视图显示 。
步骤四:转换为可编辑多边形进行编辑
随后,选择模型,右键>转换为>转换为可编辑多边形
切换到前视图,在“可编辑多边形”里选择“边”层级 。
利用框选的方法,选择前视图里的所有边,以红色进行显示,如下图:
按住shift键,向上拉五段高度,注意可以不用考虑拉的距离,尽可能的拉高一些 。
拉伸后,形成了横向六段高度,分别是地线、踢脚线、窗上返、门高、窗下返、房高 。
切换到点层级
【3dmax新手建模步骤 cad导入3dmax怎么建模】选择底层第二排横向的点,在下方输入相应的数值:
选择从下往上第二排点——踢脚线,修改Z轴高度,设置为80~100 。
选择从下往上第三排点——窗上返,修改Z轴高度,设置为850~900 。
选择从下往上第四排点——门高,修改Z轴高度,设置为2100 。
选择从下往上第五排点——窗下返,修改Z轴高度,设置为2350 。
选择从下往上第六排点——房高,修改Z轴高度,设置为2850~3000 。
(以上具体参数根据实际高度为准)
步骤五:为模型添加简单的材质进行区分
设定完成后,效果如图所示 。此时,需要为模型添加材质 。按住M打开材质编辑器 。
添加一个vray标准材质,修改漫反射的颜色为纯白色 。
修改线框的颜色为黑色 。
按住F4键,显示线框模式 。
随后切换到顶部视口,发现顶部并没有封上,此时在修改面板中选择边界 。
选择为边界层级,Ctrl A,选择所有没有封闭的边界 。
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