简介线上活动策划基本步骤 线上活动策划流程及细节( 二 )


结果:
1、制作流程就不细讲了,反正就是往死里踩坑,一个页面从想法确认到落地上线竟然做了2个月才好,但结果还算过得去,流程是硬给趟出来了
2、页面UV1W,PV2.3W,获奖(抱枕、充电宝、游戏礼包等)人数30人,公众号拉新效果一般,总结有以下几点原因
①游戏处于生命周期后期
②因为点①,大家都是老玩家,老玩家表示已经多次被这种礼包“坑骗”
③因为与其他渠道的同款游戏混服,导致游戏内宣传途径受限
④每周我们都会进行全服邮件群发吸引游戏内玩家来关注公众号,时间(5个月)长了邮件效果就变差了,因为能关注的用户基本都关注了(个人认为的最关键原因)
结论:抽奖活动效果与游戏内用户生命周期高度相关,该页面一定可被复用在所有大推的新游戏当中
【简介线上活动策划基本步骤 线上活动策划流程及细节】从近期的复用结果来看也的确符合了结论,新游戏的一次活动就拉了近5w 公众号粉丝,5W粉丝等于13~16次的游戏内邮件群发,直接就推翻了原来那套公众号新增KPI的计算方法(群发邮件是个体力活,受不同后台质量的影响很容易重复吃力不讨好,导致咱们运营做起来动力也不高)

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