他强调,游戏技术链路非常长,工作室项目组不可能什么都自己做 。最好的方式是,CROS提供公共技术能力,游戏开发技术难点,大家配合协同攻关 。
目前,腾讯游戏技术中台提供的能力包括:研发能力、运营能力 。
展开来讲,前者有动捕内容自动化生成、DCC 工具链、公共研发组件、分布式MPM物理仿真、游戏测试平台WeTest等 。后者有,游戏安全与反外挂ACE、游戏大数据平台iData、内容生产与推荐系统等 。
以MPM物理引擎为例,游戏中每次雪崩和下雨,跟电影画面表现相差无几 。如果美术一笔笔地画,就算基于粒子系统,效率不高暂且不说,就时间而言也根本耗不起 。
驶入工业化中后期 很明显,通过搭建上述游戏全周期技术,大幅加速了游戏创意产品化进程 。
“我觉得腾讯游戏技术端,目前应该处在工业化中后期阶段 。”当被问及,腾讯技术现处于何种阶段时,崔晓春坚定地说道 。
竞核把游戏工业化划分为三阶段:第一阶段、积累整合中台化;第二阶段、3A、物理、供应链;第三阶段、AI人工智能化 。
工业化阶段,很多业务都是基于中台系统 。竞核了解到,腾讯游戏一直围绕CI(co
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