这是一个案例,叫Machine Zone,相信很多人都在玩,其实它在YouTube上花了大量的预算做广告推广,Machine Zone前一段时候在苹果的App Store和YouTube都成为了TOP中心的第一名 。
关于搜索的广告,这部分不讲太多了,这个大家也会非常的熟悉,你们可以设置一些关键词,用YouTube搜索到关键词,可以展示出来,然后用户可以下载 。
这个在微信圈里面可能也专发过,在海外做Andriod的圈子里面引起了很大的轰动,这是Google play的关于搜索广告的一个案例,你可以在Google Paly上搜索,然后在上面展示,然后下载,这个产品我们处于一个非常早期的测试阶段,国内也有一两家作为我们的测试合作伙伴选择进去了,我听他们的整体返回效果是非常的不错的 。
下面介绍一下全新的购买形式,大家看我们做UA的时候,大家想获取什么用户?当然是获取高付费的用户,什么样的用户是高付费用户,其实大家并不知道 。Google结合我们整体的数据的模型,然后帮大家做相关的预测 。你可以花更多的钱,将非常有可能在几周之内在你上面付费的用户做分享,这个我们正在测试阶段,如果大家有兴趣,可以跟我们联系,我们会介绍给大家 。
这个功能很强大,它是利用我们自己很多的数据方面的算法,然后帮大家把最有可能针对你类型的游戏付费的玩家给扣出来,我们可以对他进行相关的广告投放 。
讲完这个投放之后,我给大家讲一下变现相关的事情 。刚才Scott Yoo先生也给大家讲了广告变现的事情,我们这边会有一些新的做法,这两个新的产品会跟大家介绍一下 。
第一,其实我们每一款游戏,如果大家在用API做的话,你付费可能是百分之几,做得好是3%、5%,做不好是千分之几 。但是很多人在玩你游戏但是这些人非常有价值,虽然它现在没有付费,但是他陪着很多人在玩 。像我在Machine Zone里面花了将近一万块钱,如果不让我玩会感觉很不爽,这些我们叫他们大玩家,但是这些玩家坦率来说没有给你游戏带来很多的价值,我们可以设想一下,要不然我们为什么要通过促销的手段让非付费的玩家变成你的小玩家,或者通过广告的形式推送给大家 。这里面大家要知道,我们对用户要进行很明确的区分,什么样的用户可能成为我的付费玩家,什么样的用户打死也不会成为我的付费玩家 。大家很难分析出来,你只能根据他之前游戏里面的记录,但是对未来的预期很难 。
我们刚才讲的付费推广,是针对于未来可能付费的玩家进行推广,我们现在在AdMob,我们对于非付费的玩家可以推送广告,来让它变现,或者提升价值 。不说具体怎么实施的,大家如果想了解可以找我们 。
举例,这是我们韩国的开发者,它最后获取的价值是107的API,它对未来可能付费的玩家和非付费的玩家做了一个区分,向高付费的玩家提供了非常有吸引力的促销活动,对于未来可能不付费的玩家提供了传统的AdMob的广告,因为把玩家区分得比较明确,所以活动做得比较好,所以用户给它IP的贡献是140美金,从此之外,他在非付费的玩家那里挣到了570多美金,也就是两分钟左右的设置,把付费玩家和非付费玩家进行区分,然后就挣到700美金的收入 。
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