4.获取收入(Revenue)
获取收入其实是应用运营最核心的一块 。极少有人开发一款应用只是纯粹出于兴趣 , 绝大多数开发者最关心的就是收入 。即使是免费应用 , 也应该有其盈利的模式 。
收入有很多种来源 , 主要的有三种:付费应用、应用内付费、以及广告 。付费应用在国内的接受程度很低 , 包括Google Play Store在中国也只推免费应用 。在国内 , 广告是大部分开发者的收入来源 , 而应用内付费目前在游戏行业应用比较多 。
无论是以上哪一种 , 收入都直接或间接来自用户 。所以 , 前面所提的提高活跃度、提高留存率 , 对获取收入来说 , 是必需的基础 。用户基数大了 , 收入才有可能上量 。
5.自传播(Refer)
以前的运营模型到第四个层次就结束了 , 但是社交网络的兴起 , 使得运营增加了一个方面 , 就是基于社交网络的病毒式传播 , 这已经成为获取用户的一个新途径 。
这个方式的成本很低 , 而且效果有可能非常好;唯一的前提是产品自身要足够好 , 有很好的口碑 。
从自传播到再次获取新用户 , 应用运营形成了一个螺旋式上升的轨道 。而那些优秀的应用就很好地利用了这个轨道 , 不断扩大自己的用户群体 。
通过上述这个AARRR模型 , 我们看到获取用户(推广)只是整个应用运营中的第一步 , 好戏都还在后头 。如果只看推广 , 不重视运管中的其它几个层次 , 任由用户自生自灭 , 那么应用的前景必定是暗淡的 。
二、用户模型:RFM
R(Recency)表示客户最近一次购买的时间有多远 , F(Frequency)表示客户在最近一段时间内购买的次数 , M (Monetary)表示客户在最近一段时间内购买的金额 。
一般原始数据为3个字段:客户ID、购买时间(日期格式)、购买金额 , 用数据挖掘软件处理 , 加权(考虑权重)得到RFM得分 , 进而可以进行客户细分 , 客户等级分类 , Customer Level Value得分排序等 , 实现数据库营销!
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三、创新扩散曲线
“创新扩散理论” 是美国学者埃弗雷特 ? 罗杰斯(E.M.Rogers)提出的 。埃弗雷特·罗杰斯认为创新是:“一种被个人或其他采纳单位视为新颖的观念、时间或事物 。”
而一项创新应具备相对的便利性、兼容性、复杂性、可靠性和可感知性五个要素 。另一 美国学者罗杰 ? 菲德勒则认为创新还应当包括 “ 熟悉 ” 这一要素 。
罗杰斯把创新的采用者分为革新者、早期采用者、早期追随者、晚期追随者和落后者 。
创新扩散包括五个阶段:了解阶段、兴趣阶段、评估阶段、试验阶段和采纳阶段 。
了解阶段:接触新技术新事物 , 但知之甚少 。兴趣阶段:发生兴趣 , 并寻求更多的信息 。评估阶段:联系自身需求 , 考虑是否采纳 。试验阶段:观察是否适合自己的情况 。采纳阶段:决定在大范围内实施 。创新扩散被定义为以一定的方式随时间在社会系统的各种成员间进行传播的过程 。这样 , 扩散过程就由创新、传播渠道、时间和社会系统四个要素组成 。由此可见 , 传播渠道成为其中一个重要的环节 。
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