所以,为了增强布纹体积的真实感,我们在叠入素材前,可以用画笔随意画一些明暗的表现出来 。
然后再叠入材质贴图,将混合模式改为柔光,就可以展现出布纹的体积感了 。
左边也做这样的处理,你看,布块的体积感就出来了~
后续只要用变形工具将布纹适当修改即可 。
目前为止,我们只是对材质贴图在电商设计中的应用做了一个简要的回顾,现在,我们进入正题 。
拿这张稿子为例,问,这里面哪些素材是现成的,哪些素材是拼贴的?
答案是,所有的建筑都是拼贴进去的 。
大部分合成都倾向于平视,虽然特殊视角的构图的视觉更加震撼,但即使有这心,往往也会在寻找合适角度的素材时被劝退 。
这个时候,材质贴图的技巧就可以解决不少的难题 。
先用矩形工具绘制出元素的外形,再搜索合适的素材按照透视角度一面一面地贴到图层中 。
对于棱角过于锋利的衔接,我们可以寻找一些转折面的素材,配合蒙版对棱角进行打磨即可 。
这种方式在处理外形简单的元素上更加快捷,像右侧的房屋,都是用这种方式处理设计的 。
那么问题来了,对于轮廓比较复杂的结构,像是泥土裂缝这样不规则的素材,应该怎么贴图呢?
那就要用到一点进阶的贴图技巧了 。
立体贴图
平贴图可以处理很多的画面,但是,在复杂元素的设计上,平贴图的细节是不够的 。
比如这张稿子,构图和剧情矛盾的制造上都相当不错了,光影的处理上也比较用心了,但整体画面给人的感觉却依然不怎么真实,有一种浓浓的P图感 。
问题出在哪里?
我们放大细节观察,会发现不管是断壁残垣的边缘处理,还是地面缝隙的裂缝处理上,都是用平贴的手法将材质之间贴了上去,缺少了真实的结构逻辑 。
拿裂缝距离,地面的裂缝不仅仅是裂开了缝隙,裂开的缝隙里面显示的不会是乌黑黑的一片,地壳的剖面图,岩石层的展示都应该真实地还原出来 。
所以,正确的做法是,我们先搜集或用套索工具绘制一些地面的缝隙出来 。
然后在网上找一点真实的泥土或岩石剖面素材,通过剪贴蒙版叠入裂缝里 。
然后呢,根据光的衰减性,用曲线工具配合蒙版画笔,降低遮挡部位和底部的明度,模拟的裂缝的体积感 。
最后,根据地面起伏再整体调整裂缝轮廓,贴合结构逻辑 。
当然,这里只是针对结构的拼稿与贴图做一个处理展示,要营造出以假乱真的画面感,还得靠后期对黑白与色彩的调整 。
这就是结构贴图的魅力,为了做到画面最大程度的以假乱真,要考虑真实性的衔接,还有特定材质的特定性质,以及不同场景的内结构与外起伏 。
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