第二,版本,这块主要需要考虑以下几点:
- 离线SDK还是在线API,除了在文章《如何做一款SDK产品》中有提及的对比外,这块还涉及到如果是离线的SDK并且部署到安卓盒子或者CPU上,则算法基本会采用轻量级的模型,否则机器性能无法满足,如果是在线的API可以借助GPU资源实现算法快速推理,则可以采用重些的模型;运行系统是Linux,windows还是安卓,这块关系算法工程化,不同的系统要求封装的配置文件也会不同,比如Linux上常用的配置文件是.so文件,windows上如果采用动态链接库,则需要.dll文件,还可以采用静态库等;
当然负责的算法应该也需要问下产品,因为算法性能不是产品性能,比如产品的整体的耗时不仅包括算法性能,还包括接口调用的耗时,IO的耗时;如果把产品的耗时当做算法耗时,最后很可能无法满足产品耗时要求,QPS是需要告诉算法需要每秒处理多少张图片,这块主要涉及算法框架是否支持多进程,以及有多少GPU资源 。
(4)硬件选型
硬件选型主要涉及两块的内容,一个是摄像头选型,一个是计算资源选型 。
①摄像头选型主要关心的是分辨率,分辨率将会带来两个方面的影响:
第一是用户体验,分辨率越高清晰度越高,用户体验也越好;
第二,算法处理速度,分辨率越大,算法处理的速度会下降;因此,产品经理最好是让算法针对不同分辨率测试统计当前产品的算法对不同分辨率的耗时;建议可以采用720P的分辨率,可以满足清晰度要求,对算法耗时影响通常还可以接受 。
②计算资源主要是指GPU显卡的型号,不同的GPU对算法影响较大,但是由于GPU资源很贵,所以很多公司在这块都会慎重考虑 。
六、小结 本文应该算是对之前工作的一次总结,主要从业务需求、用户场景、用户定位、产品设计等多个方面对产品做了介绍,其中产品设计部分介绍了线下业务逻辑和对应的产品规划部分;这种类型的产品重点是游戏品类和运营环节,只有持续给用户带来惊喜才能实现上述的产品目标和业务需求 。
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