总体来说套装效果过于鸡肋 , 加上召唤只对少数技能有CDR的需求 , 没有必要多凑件数 。
各部位冷却时间对应召唤师技能如下:
鞋子:咒令:愤怒咆哮
项链:传说召唤:月蚀之影
头肩:契约召唤:牛头王库鲁塔、束缚印记
腰带:黑月之噬
右槽:精灵召唤:融合精灵海伊伦
头肩、腰带、右槽对应的技能CDR最为无用 , 搭配有选择权时不优先考虑 。
如果想要使用歧路鞋 大砍护石的搭配 , 使用雷德梅恩鞋子可稍微提高容错率 。
项链对应的是召唤目前的主力技能黑雾 ,
之前单纯考虑到秒伤会上升 , 我给它的评价很高 ,
但是在反复思考和与阿马老师、礁石佬等人讨论后 , 我觉得之前考虑的太少了 。
单从秒伤上来说 , 使用CDR部件的确会有提升 , 但是能否为实战带来增益 , 就取决于能否带来质变或量变 。
从大众打团的情况出发 , 太阳爆发期为前提 ,
质变是指减少技能的冷却时间 , 将其压至某个特定的时间内能多打一次 , 以获取技能次数以外的提升 , 常见的情况是奶太阳的持续时间30s和怪物的特定虚弱时间(奥兹玛的10s) 。
而召唤符文9保 歧路鞋 刺激药 , 在无进一步的CDR装备搭配的情况下 , 黑雾的cd约22s,使用雷德梅恩项链后约20s , 是达不成上述情况的 。
量变则是指比无CDR的搭配打出更多的技能数量 , 而这是由技能的基础CD和CDR幅度共同决定的 。
假设技能原CD为10s,CDR为20% , 那么技能CD减少了2秒 , 变为8秒 。
每当到达10/2*8=40s的时间点 , 采用CDR装备会永久比不采用多打1个技能 。
而假如原CD变为20s , CDR仍为20% , CD减少了4s , 变为16s 。
每当到达20/4*16=80s的时间点 , 采用CDR装备会永久比不采用多打1个技能 。
可以看出来 , CDR数值固定的情况下 , 技能原CD越短 , 则越容易将CDR变成提升 。
反过来也是一样 , CD数值固定的情况下 , CDR数值越大 , 越容易将CDR变成提升 。
而雷德梅恩最尴尬的地方就在于 , 他只特化往往CD都不短的高阶技能 , 且10%的CDR也显得非常鸡肋 。
就拿召唤的月蚀之影来说 , 22s的CD , 使用雷德梅恩后减2.2s , 22/2.2*19.8=198s ,
以目前最难副本奥兹玛来说 , 选择自己合适的难度的情况下是很难有这么长的输出时间的 , 更遑论奥兹玛中途出机制导致空转的情况了 。
当然 , 这不意味着雷德梅恩项链一无是处 , 实战中能够快2s打出去肯定是有好处的 , 只不过不再是必选不可了 。
毁灭:贝利亚斯
主要提供加速、减伤、回血和命中率增加的功能 , 但缺少了霸体效果 , 个人感觉像是半吊子的“洛多斯” 。
套装效果围绕提高维持功能的容错率展开 ,
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