
个人觉得稍微有趣的地方其实是游戏的支线剧情 , 它们全部都是日本的都市传说或者怪谈之类的事件 , 比如如月车站 , 座敷童子等等 。如果对这些感兴趣 , 看看这些都市传说还是会觉得有点意思的 。
但是流程嘛 , 不论是主线还是支线其实就和育碧的流水线开放世界支线没啥区别 , 就是到地方打几个怪 , 捡一下物品就没了 , 老实说如果做成RPG的话 , 肯定会比FPS有意思的多 。

只说地图的话 , 本质上是个育碧式的罐头型开放世界 , 还是挺有现实感的 , 毕竟育碧的开放世界虽然地图很大 , 但是游戏大部分的场景都是比较空旷的(比如幽灵行动或者刺客信条) , 哦 , 你说看门狗?emmmmmm , 行吧 , 反正就是那么个调调 。
只是这个地图的话 , 后续学着育碧做一个旅游版的走路模拟器 , 重复利用一下素材也是不错的选择 。

具体玩法上 , 游戏虽然是灵异题材 , 但是因为可以攻击敌人 , 所以个人觉得毫无恐怖的感觉--就是敌人长得奇葩了一点 。
一开始各种符咒 , 结印之类的能力介绍华丽胡哨的 , 搞得我还以为会是个类似《巫师3》那样的ARPG , 但是上手之后其实还是有点失望的 。

因为这就是个第一人称射击游戏 , 虽然可以打出什么风系 , 火系 , 水系的攻击 , 还可以使用符咒 。但是说白了 , 这些攻击本质上就是手枪 , 火箭炮和霰弹枪 。至于符咒则可以当成手雷 , 不过普通难度下我是从没用过符咒 , 基本没啥鸟用 。
这里就不得不吐槽了 , 攻击方式是真的少 , 不算没啥卵用的符和弓箭的话 , 就算加上蓄力 , 也就六种攻击形态 。
这在主流的FPS游戏里面 , 可以说攻击方式实在是太过匮乏了 , 就算是影子武士3也比你强啊?!

而且地水火风 , 水火风都有了 , 地呢?地就这么没有牌面 , 不可以出一个攻击方式吗?是觉得特效难做还是怎么了?不能做成那些花花绿绿的光污染 , 设置往地上扔一个石头当成灵力地雷也算意思一下啊?
可能这种攻击出了也是一个槽点 , 我可以不用 , 但不能没有啊?!
攻击方式匮乏 , 主角灵活性不足 , 这就造成了战斗玩法较为无趣--反正我的新鲜感是没能持续半个小时 , 要不是支线还有点意思 , 我是真的玩不下去 。
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