6、归属感
归属感 , 又称为隶属感 , 是指个体与所属群体间的一种内在联系 , 是某一个体对特殊群体及其从属关系的划定、认同、和维系 , 归属感则是这种 划定、认同、和维系的心理表现 。——来自百度百科
归属感就是让用户产生依赖 , 从而让用户有一种归属感 。社区类产品 , 是最需要帮助用户增加归属感 。用户依赖了某个组织 , 也就依赖的你的产品 。
7、认同感
在每个人的内心深处 , 都是希望被认同的 。很多直播和视频、文章等都加了喜欢这个功能让人们找到被认同的感觉 。
而有些开放的评论区 , 你会发现大家在里面有各种观点的冲突 , 这也是反向应用认同感的方法 。
考虑用户的心理感受 , 他们渴望认同 , 做一些被认同的功能和运营策略 , 减少用户的心理创伤 。避免用户离我们产品而去 。反之把握好度通过不被认同而调动用户的积极参与也是一种策略 。
8、存在感
人类一直在找寻自我存在的价值 。比如旅游的时候有些人喜欢刻字留念 , 去世后的墓碑 。
互联网上很多社交产品都有发布动态的功能 , 其实并不是发布操作有存在感 , 而是别人的点赞和热烈的评论让我们产生了存在感 。尽量满足人们的存在感 。存在感不是自己的动作、言语 , 而是外界对此的回应 。
9、尊贵感
有社会就有阶级 , 而站在上位是每个人都渴望的 。
别人对你礼貌相待时 , 当你比别人多了一些头衔时 , 别人服从你时 , 得到一些别人没有的待遇时 , 你都会觉得有尊贵感 。而为了追求这种不同人们也愿意付出 。
腾讯QQ的会员分2个等级 , 普通会员、超级会员 。等级越高待遇越好 , 人们为追求更高待遇 , 也就会购买更高的会员 。会员功能也是最能体会尊贵感的功能之一 。
10、安全感
人类需求金字塔里除了最基本的生理需求外 , 安全感是人们追求的第二大需求 。安全感不是一个模糊的概念 , 而是实打实的存在 。财产安全 , 人身安全 , 信息安全等等 。
那么在互联网的产品使用中 , 不管你的产品有多好 , 如果威胁到人们的安全感 , 那么人们都不会去使用 。
支付系统中的各种验证违背了用户追求极简操作的需求 , 而满足了用户的安全需求 , 两个需求对比你会发现客户宁可麻烦的操作也会去追求安全感 。
提高用户粘性 , 一般做法是:
1、向用户提供个性化十足的服务;
2、让用户感受到足够的重视;
3、调动用户互动与互通;
4、通过良性沟通解决用户不满或疑虑;
5、定期进行用户体验活动;
6、对用户精致化营销 。
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