爱不释手的打击感 对于手游能否保留了端游的打击感和连招快感,这一点在实际体验过程中有非常好的体验,DNF手游继承了端游的浮空连招,扫地追击等连段系统,只要熟悉当前职业的技能就能不断的连招攻击 。
举个例子
狂战的小蹦起手将怪物浮空,上挑追击接上普通攻击,再施放怒气爆发追击,怪物倒地时地裂波动剑扫地加上暴怒狂斩追击等连段,让手游也能体验到端游的快感 。
让人怀念的城镇副本 DNF手游对于地图城镇的是将60版本和当前起源版本进行了融合,开放的区域为60版本的城镇内容,但让我感觉比较好的是赛丽亚房间和传送门都是当前起源版本的外观,这样的设计虽然和60版本有出入,但是更适合活跃玩家的视觉习惯 。
副本和我们熟悉的60版本一样,比如格兰之森大家熟悉的格拉卡、暗黑雷鸣废墟等副本完整的在手游上体验 。而玩家关注的远古地下城目前开放的有王的遗迹,悲鸣洞穴和比尔马克帝国实验场,但不同的是远古地下城每个副本入场限制每日5次,这和我们熟悉的无限次数挑战不同,这些远古地下城的开启和主线任务剧情有关,并且以委托布告栏的形式入场,王的遗迹变成了30级入场,可以通关获得30级的神器装备,这些内容和我所熟悉的玩法有了很大的区别,但副本的内容却完全和端游一致 。
DNF手游的特有玩法 DNF手游在保证内容和端游的一致的同时,还针对手游新增了特别的玩法内容,这也让玩家不会出现玩手游时出现端游的疲劳感 。
炼金系统 出现这一个系统的时候我愣了一下,因为炼金在我的印象中是副职业之一,但因为背包自带分解功能,所以副职业在手游中并没有出现,所以炼金成了手游特有的独立系统,可以在这一个系统中生产药水,金色小晶体,各种生产材料以及深渊派对邀请函和团本门票,需要消耗不同的材料和金币,对玩家来说这一个相当于端游的整合内容,更便利 。
制作系统 制作系统是手游一个非常有特色的内容,玩家通过这一个系统可以更轻松的获取过渡装备 。
举个例子
我玩的职业是狂战士,当达到35级时,可以将30级的武器宽刃长剑搭配稀有灵魂和元素结晶升级为血莲鸣凤剑,直接解决了缺少对应等级装备的问题,可以更快更轻松的通关当前等级副本,但是升级不会保留装备的打造,制作系统除了稀有装备制作外,还能制作出传承装备 。
宠物系统 宠物系统在手游中被独立出来,可以在系统每天免费获得萌宠币进行抽奖,可以随机获得宠物、宠物装备和宠物技能等奖励,所以即使不花钱也能获得宠物使用,虽然开到黄金蛋的几率不大,对于佛性玩家来说却已经足够使用 。
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