也就是说,在现在的电子文化娱乐以及购物、网络应用等方面都可以找到VR的身影 。有预测说,2020年全球AR/VR市场规模将达到1500亿美元,空间非常巨大 。
VR 教育的市场规模,从2018年的到现在也在不断增长 。2016年一年,包括国家领导人和政府官员以及企业的CEO和CTO等人员来我们实验室参观的次数比前几年的次数加起来还多 。
想接下来,我想谈一下VR技术发展的趋势以及研究的角度 。一说到VR都知道它的沉浸性和交互性以及构想性 。未来我们认为它会出现智能化、进化演化的概念 。建模方面,我们目前是几何赫五力建模,未来会是生理和智能建模 。
交互技术现在是视觉,未来会向真三维过渡 。现在是听觉,未来可能是同声传译,你做的内容是英文,体验的时候可以是中文,把不同语种的翻译加进去,力觉也会出现触感等等 。可以说,未来模型数据获取和理解户趋于全息化 。以前我们用的数据都是胶片相机,都是文本和图片 。80、90年代的多媒体和现在的语义、智能的服务相比,数据量是指数级的提高 。
另外人机交互和现实,会趋于自然化 。早期我们都是键盘鼠标再到现在的自然界面,比如现在的体感游戏和语音识别,包括还有脑机接口,比如我们的工程院做的脑机芯片,前不久马斯克也用猪做试验,它可以把猪的行为提前识别 。这里给大家看的是一个瘫痪的病人戴了这个芯片可以直接控制机械手,可以完成把咖啡端过来饮用的动作 。
另外就是数据和建模方面,大规模传统数据的智能分析和高效建模是未来的发展趋势 。比如智慧城市,这个阿里巴巴好像也在做,杭州通过交通灯的识别和管理,包括车辆的视频还有大数据在做的智慧城市 。
还有的是智能家居,比如你回到家可以自动的调节光线以及音响的效果,针对人体的医学这块也是做了特别多 。我们可以多元的数据采集,通过各种模态的数据采集可以进行智能分析 。
硬件这一块,可以说是轻量化、高沉浸感的虚拟现实设备会越来越普及,越来越便宜 。
在人机交互这块,虚实感觉一致的空间呈现于自然交互 。比如以后你是一个服装设计师或者一个建模大师,你可以空中建模,直接把模型给设计出来 。比如右下角的3D打印,你可能是做工业设计的,对这个产品的外形不满意可以打印,打印出来可以在打印的效果基础上进行改进和完善 。
另外就是感知融合,未来就是物理世界的动态感知和虚拟世界的融合演化 。右上角大家都知道虚实现实技术发展里面一个重要的技术瓶颈叫做内容制作,以后通过人工智能的发展,我们可以优化战场生存的游戏,比如有不同的天气或者季节的变化,如果是电脑已经通过人工智能的发展理解了春天就是阳光明媚,冬天是大雪覆盖,它可以理解和区别的时候,它就能够智能化的生成这个场景 。以后这种内容和场景的制作就不需要人完成了,你可能做一个产品,由计算机自动的生成 。
猜你喜欢
- 使用爱剪辑来添加层叠特效类效果?为视频设置层叠字幕张开的方法
- 嘉熙的含义是什么 嘉熙是什么意思
- 索尼半画幅微单相机有哪些值得购买的镜头?索尼半画幅微单相机镜头推荐
- 如何选择索尼半画幅微单相机的镜头?索尼半画幅微单相机镜头选择小技巧
- 如何解决储存卡无法读取的问题?五步解决储存卡无法读取问题
- 只有短短的4句,却把思乡之情写到了极致 李白的思乡诗
- 索尼A7M4有哪些实用的配件值得购买?索尼A7M4配件推荐
- 爆炒鱿鱼花的做法步骤 爆炒鱿鱼花怎么做
- 有哪些买了容易吃灰的摄影器材?摄影器材选购指南
- 如何认清储存卡上的各种标志?储存卡标志扫盲
