rpg游戏制作大师教程 自个开发游戏真有成就感( 二 )


12、事件可以进行更多的操作,如与人对话,场景移动,触发战斗,打开宝箱等等等等,这个可以发挥自己的想象力和逻辑能力,编写出很完美的事件 。要注意的是事件自身的属性栏,了解其触发方式等等 。
13、接下来,控制栏上方的数据控打开,里面涉及到非常多的属性设置,如职业,人物,物品,技能等等都可以进行编辑 。这里无法做太多展现,需要讲到的是,软件中所有的内容,将鼠标放到那里几秒都会弹出注释说明,非常便于初学者了解 。
14、最后一点,事件的编写时最难得,可以说是千变万化,此教程真的很难完全教会初学者什么,只能是基本的界面操作 。这款软件比较容易上手,很容易给初学者一种“我上我也行”的感觉,事实也的确这样,它会给初学者一个钻研空间 。

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