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WOW宏命令怎么做( 二 )

<<20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") elseCastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;2)虚弱诅咒版本/script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") elseCastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;17.先治疗自己 , 然后自动选中上次的敌人/target Pugar //选择自己 , 假设自己的名字是Pugar/cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次级治疗rank1/script TargetLastEnemy(); //重新选择刚刚选择的敌人/script AttackTarget(); //攻击 , 等同于右键点击敌人18.对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标 , 然后命令宠物向前攻击 , 跟着一个虚弱诅咒 。/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字/script PetAttack();/cast Curse of Weakness (Rank X)19.等治疗完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打 , 不加延时的话 , 就没这个效果了 。/p healing %T, need 3s, don"t run away/cast heal (rank 1)/in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^20.在路上自动护送朋友做任务 。/assist [player name]/cast 法术(Rank X)/target [player name]/follow [player name]三:高级教程WOW的宏函数库可以去这两个地方查:] http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml] http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API函数的使用比较简单 , 学习过编程的都比较容易上手 , 基本的用法是在函数前加/script 来使用 。比如/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;/script ChangeActionBarPage();就是将你的快捷栏翻到第X页 。函数库中有许多函数都是非常有用和方便的 , 比如一次打开所有包包:/script OpenAllBags();配合关闭包包的函数 , 一次关闭所有包的宏也可以实现:/script CloseBag(0);/script CloseBag(1);/script CloseBag(2);/script CloseBag(3);/script CloseBag(4);怎么样 , 下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧?使用函数还不是最恐怖的 , 恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个:/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if (UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end据说这个包含if , then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试) , 其中还使用了角色MANA值的调用 , 恐怖吧?还有这个查找spell的宏:function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)local spellId = 1;local spellBook = "spell";local spellName, rankName;spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);while (spellName ) doif ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank) ) ) then return spellId; endspellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);endreturn -1;end里面可以自己定义function , 还使用了while , do这样的循环 , 是不是让你想到了N种应用的可能呢?遗憾的是 , 目前官方似乎没有提供延时的宏 , 所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用) , 类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现 , (所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的) , 不过使用COSMOS的朋友可以用/in 来实现非战斗指令的延时 , 比如/in 3 say hi 就会在3秒后说句hi 。/in 6 /script MoveForwardStart(arg1);就会在6秒后向前跑 。虽然法术和技能无法用/in指令来延时 , 但这样已经很强大了 , 比如 , 你可以编出各种运动的宏 , 如兜后 , 转身等 。PVP时估计是必不可少的 。下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏:/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);/cast Thunder Clap(Rank 1);/script TurnLeftStart(arg1);/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();使用这个宏的条件:在大包包第二格放了回复药 , 快捷栏第11 , 12分别是一单手一盾的快捷方式 。使用这个宏后 , 角色自动喝回复药 , 装备上盾 , 使用Thunder Clap(这三个动作同时进行) , 向后转180度后开自动跑步键逃走 。其中技能等可以根据需要自己改 。怎么样 , 是不是很夸张啊 , 哈哈 。还有一些有用的宏:切换装备 , 双手切换单手并换第二个快捷栏 , 快捷栏第11 , 12分别是一单手一盾的快捷方式/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;/script ChangeActionBarPage();单手切换双手并换回第一快捷栏 , 快捷栏12是一双手武器快捷方式/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;/script ChangeActionBarPage();

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