作用:制造法术防御符 。
点评:有总比没有强!
7,锁魂判官(绝技)
作用:使敌方全体玩家1回合没法复活 。
点评:或许是其他技能太强大的原因,绝技非常弱,听鸡肋的!和ST一样,都是这个结果 。可见梦幻还是非常注重平衡,每个角色都有他应该的定位 。
看完了所有的地府技能,相信小伙伴们也进入了深思的状态,到底地府值不值得玩呢 。那么在加点上给各位提供一些意见 。
加点方向预测
1,3血2耐(血牛)
这种是常规的加法,无聊是单挑还是群P,这种加法都是无可挑剔的 。不过为了更加好的配合队友或许我们可以改变一下 。
2,2血2耐1敏(优先解封)
为了更好的配合队友我们应该考虑在医生动手前动手,免得被制约 。更好的为团队做出贡献,做一个中国好辅助!
3,4力1敏,4力1耐,5力(不推荐)
在手游里地府不仅没了隐身,还没了固定伤害 。这样的情况下加力量是条死路,希望玩家不要固执的去追崇端游的玩法,那都是建立在有前面所说2个条件的情况下 。
4,2血1耐2魔,3魔1血1耐(魔地府)
魔地府能发挥到什么样子小编也无法知道,毕竟还没看过效果,所以说有兴趣的玩家可以体验一下,不过考虑到如果毒技能是百分比伤血,那么魔真的对地府有用的存在可能剩下阎罗令,或许行不通 。
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