难道元宇宙就只是头号玩家那样全身装备的情景吗元宇宙?

事实上 , 无论是在VR、AR , 还是单纯在屏幕上 , 元宇宙本质是让我们的数字世界和物理世界在财富、社交、生产力、购物和娱乐方面有更多的重叠元宇宙 。
如果说元宇宙只是VR参与 , 而没有合适落地的应用场景 , 那么显然无法形成元宇宙时代的新兴应用元宇宙 。
Unity的CEO John Riccitiello表示 , 或许在10年后 , 你路过一家餐馆 , 在看向它时 , 菜单就会弹出来 , 你的朋友的评价也会弹出来元宇宙 。 只不过 , 那个把你带入元宇宙中的 , 恰好是一副眼镜眼镜罢了 。
「虹宇宙」真正要构建的是什么元宇宙?
Roblox的CEO Dave Baszucki就曾说到元宇宙 , 想要构建一个元宇宙 , 就需要满足以下的特征:
一个虚拟身份;现实感的真人社交;可以从任何地点登录;极低的延迟;大量且多样化的内容;完整的经济系统;具有安全性和稳定性元宇宙 。
【和「咸鱼」做邻居!从虹宇宙看国内元宇宙应用的真相】

极具「元宇宙」的潜质的Roblox有很高的自由度 , 用户在虚拟世界中娱乐、消费甚至工作 , 尤其是资产和现实世界可以互通元宇宙 。
为此 , Roblox平台提供了内容制作引擎和软件工具 , 开发者可以在其中创建自己的作品 , 用户除了可以免费体验以外 , 也可以购买付费内容元宇宙 。 其中使用的虚拟货币Robux还可以兑换成现实货币 。
不过 , 相比于深耕游戏的Roblox , 「虹宇宙」则更侧重虚拟社交元宇宙 。
比如现阶段支持的「虚拟社交三件套」:捏脸、换装和虚拟房屋装修 , 以及数字藏品的发布元宇宙 。

目前在虹宇宙中 , 房屋、家具、服饰都被称做数字藏品 , 入驻的红人IP鱼太闲也发布了自己形象的数字藏品元宇宙 。 这些发布的数字藏品每一个都有证明身份的「honn码」作为该数字藏品的唯一标识 , 具有唯一性和不可分拆性 。
虽然目前虹宇宙的数字藏品依旧处在「中心化」发行阶段 , 但在虹宇宙的未来规划中 , 区块链「去中心化」技术带来的高自由度内容创作和展示将开放给所有创作者元宇宙 。
虹宇宙将会开放内容创作平台 , 创作者的内容制作、工具应用和收入实现可以更加便捷顺畅元宇宙 。
如果有人喜欢 , 他们就会在虹宇宙里将穿上由你设计的衣服、换上你的同款发色、化上你的专属妆容 , 你的插画作品可以被收藏挂在某一个人的「江南小院」内 , 你的原创音乐也能在「玻璃花房」中循环播放元宇宙 。
虹宇宙将会开放内容创作平台 , 创作者的内容制作、工具应用和收入实现可以更加便捷顺畅元宇宙 。
你的价值将由用户定义、你的内容即是资产 , 你的作品就是数字藏品元宇宙 。

Epic Games的CEO兼创始人Tim Sweeney曾表示:「元宇宙不是由一家大型公司建造的 , 而是数百万人创意的结晶元宇宙 。 每个人都可以通过创作、编程和设计将自己的元素添加进去 。 」
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