被《啥是佩奇》深深感染后,我也做了一个硬核佩奇( 二 )


被《啥是佩奇》深深感染后,我也做了一个硬核佩奇


最后完当作的节点图截图 。 因为是快速操练, 所以节点几乎没清算优化, 迁就看吧 。 上图是建模部门, 下图是材质部门 。
材质我是用 substance painter 的思绪去做的 。 会建立好几个分歧的材质球, 然后利用 mask 进行区分和夹杂来实现 。 mask 的做法也和 sp 近似, 需要从建模部门生当作的最终高度图输出一些信息通道, 好比 curvature 和 ambient occlusion、position 等 。
再经由过程这些生当作近似于 sp 的 smart mask 的工具来区分材质 。
但我做的时辰其实感受这种多材质夹杂做起来的时辰, 仿佛感触感染还没有 SP 里舒畅, 可能这种环境下图层模式比节点模式要舒畅一点?
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当然此刻有一些我很不对劲的处所急需提高 。 好比说置换的边缘拉伸问题:
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当作因其实很简单 。 接近 90 度的面, 在置换图上占的位置出格少, 几乎没有, 所以信息不敷导致的拉伸 。
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这个问题我其实是有解决方案的, 但还没完全测试好 。
还有个问题是用衬着器衬着的结果和 SD 中预览的结果感受上差别很年夜 。 衬着出来的图把那种纹理感表现得过分了, 在 SD 里看没这么较着的 。 也不知道是不是跟灯光还有我加的 LUT 有关系 。 还需要更多的测试 。
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当然面片自己的细分品级也很主要 。 下图显示了低细分品级和高细分品级衬着出来的结果差别 。
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