打仗会死多少人?( 二 )



武器, 让战争更温和?

17世纪以后, 武器随着科技的进步日新月异 。 矛盾的是, 武器杀伤力虽然大幅增加, 但有时却极大降低了战场死亡率 。

毒气战就是典型, 它广泛运用于第一次世界大战, 让后世闻风色变 。 实际上, 它的死亡率只有2% 。 但是, 毒气战的震慑效果明显, 如果换成枪炮, 只有把战场变成血肉磨坊才能相比 。 所以军事史学家富勒称之为“最有效而又人道的武器” 。

打仗会死多少人?



美国南北战争中, 每年平均1000士兵死亡21.3人, 到了第一次世界大战, 每1000士兵死亡降为12人, 第二次世界大战中是9人, 1973年十月战争期间, 师级部队的战斗日伤亡率平均在2%左右 。
20世纪90年代之后, 伤亡率的下降更为明显 。 海湾战争中, 联军以不到400人的伤亡完胜, 极大震撼了人们的军事观念 。 此后西方发动的数次战争, 无不多方配合, 精准打击, 极快地完成战斗, 伤亡比非常低 。

这种现象背后, 是战争观念的重要变化 。 冷兵器时代, 一场战役往往代表一场战争, 杀伤敌人的多寡是胜利的重要标准 。 而现代战争更注重对局势的把控, 对打击对象区分更细, 在技术的帮助下, 实现战略目标十分迅速 。

具体战场中, 军队合成化程度的提高, 也大幅减少了伤亡 。 南北战争时期, 军队中80%是步兵, 随着武器系统变得复杂, 普通步兵比例越来越小 。 即使有大步兵传统的中国军队, 21世纪后步兵连数量也不到2000个 。

合成战术单位可承受的伤亡率很低 。 二战中巴顿率领的美国第3集团军在欧洲的经验表明, 师级作战单位, 20%的伤亡即失去进攻能力, 只有从别处补齐兵种, 或者撤退、投降 。

同时, 人员密集度不断下降, 让伤亡人数锐减 。 著名军史专家杜普伊曾做过统计, 虽然对大规模军事编队的杀伤力提高到原来的2000倍, 但现实中士兵分散率提高了4000倍, 远远超过了武器进步的范围 。

打仗会死多少人?



第一次世界大战中, 机枪和铁丝网的出现, 极大增加了步兵的伤亡 。 此后, 合成单位和分散作战变为不可逆转的趋势, 极少有人能用密集人力对抗工业力量 。

打仗会死多少人?



但还是有人尝试, 虽然并非本意 。 黄仁宇回忆录中, 形容抗战时期国军“攻则蜂拥蚁附, 退则鸟奔兽散”, 极易被打击 。 抗美援朝战场上, 无数座上甘岭, 步兵的血肉之躯获得惨胜, 代价是总减员率51.5% 。

某些场合下, 武器进步仍然增加了死亡率, 那就是游击战争、平民武装冲突 。 这些战斗的目标就是打击有生力量, 手段无所不用其极, 渗透到每个角落, 发挥了技术残暴血腥的一面 。 这种战斗的恶果大多由平民吞下, 令人心悸 。

医疗的赠礼

医疗虽然不能改变伤亡数, 但能极大降低伤亡比 。

早期的战场, 是民间古怪疗法的试验场 。 极少有专业的军医, 通常被与祭司、方士混为一谈, 往往只会救助灵魂, 但伤员的肉身已先走一步 。 并且冷兵器交战中, 受伤倒地的士兵很快成为任人宰割的对象, 这一时期阵亡者远多于伤者, 军医和救治机构聊胜于无 。

火器伤出现后, 军医在相当长时间内没有适应这一改变 。 他们将并发症的伤口归咎于火药中毒 。 救治原则也是南辕北辙, 1517年德国出版的《医师野战简书》主张缝合前用热大麻油浇注伤口 。 法国军医毫不示弱, 建议人为扩大创口, 让脓液自由流出 。

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