
7Fortnite在低端设备上的优势之一是它的视觉设计 。 脚色和情况的色彩丰硕、卡通化的素质现实上有助于低分辩率的游戏(尤其是与PlayerUnknown's Battleground等更实际的游戏比拟) , 可以告诉敌方玩家中距离移动 。 在近距离接触中有用地战斗 。
也有助于兵器、弹药和物品发出与其类型或罕见水平相匹配的颜色 , 这使得从远处 , 甚至在低分辩率上 , 很轻易找出资本的主要性 。

8分辩率设置为30%
在30%时 , 游戏衬着为576 x 324 , 这是(比拟之下)在质量上的急剧提高 。 情况此刻变得更轻易理解和清楚了 , 本家儿如果直线的像素化边缘显示了我们利用的分辩率 。 我们仍然是3.3%以下的游戏凡是许可 。

9在机能方面 , 平均值仍然可以在旧的Surface Pro上播放 。 在最糟糕的时刻 , 它可以降到30帧以下 。 在它主要的处所 , 好比战斗 , 它连结在可播放的参数内 。

10分辩率设置为40%
在游戏衬着为768 x 432时 , 将在不点窜游戏文件的环境下 , 从游戏的图形屏幕中找到第一个设置示例 。

11尽管视觉质量和整体可见度的提高不是很年夜 , 但在任何需要衬着年夜量元素的区域中 , Surface Pro 1的机能始终低于20 fps 。 这使得对准、移动或对任何进攻球员作出反映变得坚苦 。

12现代综合图形上的Fortnite
在与之前不异的最低设置下 , 启用独有全屏 , 内部门辨率设置为66.7%(衬着分辩率为1280 x 720) , 按照环境 , 游戏在30到50 fps之间执行 。
在1080的720采样率下有用地玩游戏 , 所以可见性和图形质量都很是好 。 独一的问题是 , 在一些激烈的环境下 , 游戏偶然会冻结 。

13为领会决这个问题 , 我将内部门辨率降低到60%(衬着分辩率为1152 x 658) 。

14无法注重到视觉上的差别 , 除非同时显示两种分辩率的视频 , 但GPU的额外呼吸空间意味着在战斗中连结不异的机能平均值 , 没有任何下降 。

15底线
Fortnite可以在年夜规模的老式笔记本电脑上利用集当作图形 , 这要归功于一个未锁定的内部门辨率定标器 。
固然游戏的设置已经许可降低比年夜大都其他版本更低的分辩率 , 但可以点窜游戏文件 , 将游戏降低到更低的值 。 成果是在一个像素化但很是可玩的游戏上表示超卓 , 经由过程一种视觉气概使它很轻易阅读正在发生的工作 , 即使是在最极端的环境下 。
【如何在Intel HD图形卡上播放Fortnite】若是拥有任何带有现代英特尔高清图形的笔记本电脑 , 很可能只需选择最低的设置并削减3D分辩率滑块就可以玩游戏 。 在较高的值下 , 视觉差别可以忽略不计 , 但额外的机能可以帮忙消弭一些最激烈的时刻 。
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