游戏里的人物为何越来越逼真?( 二 )


雷大叔希望电脑虚拟的人物 , 也能像现实中的人一样 , 与环境产生互动 , 从而真正地模拟出人类的动作 。
于是 , 雷大叔又给模拟程序添加了很多参数 , 如阻力、重力、摩擦力等等 。 比如下面这个例子 , 当虚拟人在冰面上走路 , 就会滑倒 , 与现实中的场景一样 , 让人忍俊不禁 。

游戏里的人物为何越来越逼真?



普通动画模拟制作的人物动作是预设的 , 而这项技术则是真正让仿真人物具备实时反应的特性 。 每次互动都能做出不同的反应 。 比如上面图中这个仿真人 , 每次滑倒的动作都会不同 。
这看起来微不足道 , 但却是现在许多虚拟世界和互动游戏的技术基础 。 雷大叔很快意识到这项技术在电影与游戏产业中的重要价值 。
在电影中 , 许多危险动作需要真人替身出演 , 又危险 , 花费又高 。 如果数字虚拟技术能够使模拟人的动作与真人一样 , 那么这些高危动作就完全可以通过计算模拟的技术来完成 。
游戏里的人物为何越来越逼真?



当这些虚拟人受到“攻击”时 , 程序会自动计算出反应的合理动作 , 会如同真人的神经条件反射般 , “痛苦”地跪到在地 。
这一切是如此地真实 , 在一个被炸飞的模拟中 , 虚拟人甚至在空中试图伸出手臂保护自己......当然 , 这只是程序自动计算出来的合理性动作 。
游戏里的人物为何越来越逼真?



当双手被绑时 , 虚拟人会拼命挣扎......一切看起来都很自然、逼真 , 甚至会让观看的人感到“难过” 。
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这项技术已被用在多部电影的特效制作中 , 如指环王 , 特洛伊 , 史前一万年等 。 随着技术的不断发展完善 , 也许特技演员们 , 未来会被这些“演技派”的虚拟人完全替代 。
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当然 , 让这项技术真正大放异彩的 , 是在游戏中的应用 。 关于雷大叔与他的游戏公司 , 具体的请大家自行百度吧 。
由于雷尔在运动模拟领域的出色表现 , 2003年 , 他被《麻省理工科技商评》(MIT Technology Review)封为世界最优秀的100名创新者之一 。
【游戏里的人物为何越来越逼真?】如今 , 科研小鲜肉已经变成开挂的土豪大叔 。 他与NaturalMotion公司 , 正运用这项技术 , 帮助人们享受更加丰富多彩的生活 , 并创造着未来的无限可能 。

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