具体到实际操作,制造麻将AI与制造围棋AI有着很大的区别,麻将判定胜负规则的多样,对手手牌的未知和牌墙的不确定性都比较复杂,这些都给AI制造了巨大的困难 。 比如“中、發、白”这三张牌在功能本质上并无区别,AI或玩家随便打出哪一张牌都不能算是失误,但假设即将抓到的下一张是“中、發、白”里面的一个的话,你打出哪一张就会有区别,但无论是AI和人类玩家都无法准确地做出预判,但围棋就不存在类似的问题,这就是上文中提到的不完全信息动态博弈 。
对于此前有人提到人机对战时人类的一个眼神交流就可以让阿尔法麻将狗轻松狗带的问题(或者三个阿尔法狗到底贵不贵的问题),两人也给出了自己的看法,俞玉奎表示:“这并不是需要参考的问题,因为任何的人机大战或者智能AI,都不能以作弊为基础的,否则如果AI可以透视麻将,这样的对决将索然无味 。 ”
【阿法狗未来会攻陷麻将吗?】人工智能不攻陷麻将只因没有意义
事实上,在竞技麻将的比赛中,这种“保镖型”打法的确存在,不过只有在利益共赢时才能实现,并不多见,涂少博回忆自己曾经打过那么一次,但他绞尽脑汁也没想起来还有没有第二次,因为这样的机会非常罕见:比如四个人排位恰好是第1、2、3、4凑成一桌,第1和第2之间存在竞争可能,第3与第4距离第1相差较大,没有竞争可能,此时第1可能会出现刻意给第3或第4“点炮”的现象,以谋求保住自己对于第2的领先优势,这是竞技麻将中的策略选择 。
不过这也是极少发生的现象,因为竞技麻将的牌局配对与顺位安排比较合理,队友出现在同一牌局的概率非常低(除了随机抽,后面的几局还会按照成绩高低进行排位和对局安排),另外这种牺牲小我,在最后的总成绩积分统计中也很难成就大我,因为局数多,对局排位变化大,很难把一个人一路“保”到冠军 。
最后,两位竞技麻将选手道出了自己内心的真实想法,多少有些凄凉:“在麻将桌上的人机对决并没有太大意义 。 如果说围棋代表人类智能的巅峰的话,麻将并没有与之相当的地位 。 ”的确在社会评价体系中,它更像是一种老少咸宜的娱乐,或者说在赌博犯罪和棋牌竞技间游走的一个“高危玩物”,它没有资格成为人类面对人工智能的最后堡垒,或者说人工智能战胜麻将并不说明任何问题,甚至毫无优越感可以秀 。 如果说阿尔法狗战胜李世石(或者即便是输给李世石),都可以得得广泛的社会关注,赢得巨大的商业价值的话,那么如果谷歌以同样的人力物力财力投入到阿尔法麻将狗的研发,然后再进行人机大战的话,几乎可以断定会亏得找不到北 。
人类对于智能AI的追求,核心就在于复制人类现有的能力,并不断自我学习,最终击败人类 。 一旦人类被智能AI击败,恐慌和迷茫会因此蔓延,但让人类真正骄傲的是:当一个传奇人物的出现,打出“反人类”的表现,让智能AI无所适从,将非常酷 。 比如当下在篮球领域的库里,他在运动战攻防转换中的干拔三分的命中率可以达到43%,这让2K设计者们无所适从:这太变态了,臣妾做不到啊;如果非要强行做到的话,AI设计者们将亲手毁了这款游戏 。 在这一点上,麻将选手相比其他棋牌运动员,更容易让电脑AI无所适从 。
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