中国能拍出《流浪地球》,为什么还做不出 3A 游戏?( 二 )


中国游戏:
收入最高的本土游戏:古剑奇谭 3总销量没有切当数字 , 展望应该能达到 100 万以上 , 按一份 99 元计较 , 也就是 1 亿元 , 合1500 万美元 。
收入最高的外国游戏:怪物猎人宿世界 , Steam 中国销量 120 万 , wegame 未退条目销量不到 50 万 , PS4+X1 不到 40 万 , 总共 200 万多些 , 平均售价 300 元摆布 , 共 6 亿元人平易近币 , 考虑到将来销量仍会增添 , 总收入可能达到 7 亿元摆布 , 半斤八两于1.05 亿美元
建造当作本最高的中国游戏:古剑奇谭 3 , 3000 万多些 , 合500 万美元 。 正在建造中的仙剑奇侠传 7达到 5000 万 , 合 750 万美元
我们的单机游戏市场规模只有美国的 1/60-1/440 。
就单机游戏财产来说 , 不消说美国了 , 日英法德没有一个是中国能比的 。 能不克不及比得过生齿还没中国一个地级市多的比利时都是个问题 。
古剑奇谭 3 和流离地球建造程度其实很可比 。 固然在一些小处都仍然表示出不当作熟 , 但大的设计理念和偏向把控都很是超卓 。 本家儿创团队都在之前的几个项目中快速进修了大量经验 , 投资方面又有贵人互助 , 最终才完当作了远超中国大情况的作品 。
然而两者也有庞大的分歧 。 流离地球的当作本固然也很严重 , 但 4400 万美元的纯建造当作本也已经跨越了《降临》、《第九区》、《湮灭》这样的好莱坞中等当作本科幻片 。 考虑到国内助工仍然廉价 , 人力的投入其实是可以跟好莱坞科幻大片的 1-2 亿美元比拟的(好莱坞科幻大片平均宣发和明星片酬的比例也会比流离地球更高) 。
而古剑奇谭三的比拟 3A 最本家儿要的差距、好比动作表演、脸色表演、音效、内容丰硕度等方面 , 明摆着就是差钱 。 出格是动作和脸色是简单上捕获设备就能好良多的事 , 但就是没这个钱 。
造当作这种差距的根源就是我国单机游戏市场太小 。 投不起这个钱 。
此外 , 片子作为一种强 context 的文化产物 , 对文化差别的敏感度高于游戏 。 所以好莱坞固然也能卖全球 , 但对于非海说神聊美市场或者说非盎格鲁 - 撒克逊市场来说 , 仍然需要做良多“水化”的妥协 , 才能包管足够的受众 。 即使这样 , 在中国也仍是有一些不雅众不太买账
而整个西方市场都是美国游戏的本土市场 , 卖日本外的亚洲隔膜也不会出格大 。 游戏的低 context 特征进一步放大了美国文化优势或者说西方内部同质性带给美国和西方文化产物的优势 。 美国开辟商可以更轻易的统治全球 , 享受庞大的市场 , 波兰等西方国度也能沾上光 。
相反 , 中国的游戏的市场规模比拟一个更同一的欧美市场就显得更小 , 中国游戏建造规模更具劣势 , 外国游戏却更轻易进入中国市场 。
同时 , 更让国产游戏落井下石的 , 是在国内的网游和手游却好挣钱良多 。 王者荣耀 17 年流水 300 亿 , 18 年流水 200 亿 , 全生命周期流水奔着 1000 亿去了 , 收入能力比最赚钱的外国游戏 GTA5 还高 。 固然不见得真正好的游戏设计者就会完全抛却单机 , 但手艺人才必定也被相对低档的免费手游、端游、页游吸引走良多 。
反不雅片子业 , 即使在中国片子最低谷的 1999-2001 年 , 最赚钱的中国片子仍然能有 4000 万以上的票房收入 。 仍然跟最挣钱的电视剧在统一量级 。

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