

5【3Dmax如何使用可编辑网格顶点】经由过程可编纂网格极点完当作模子的所有建造后, 选中模子, 点击【涡轮光滑】, 将模子进行优化光滑处置 。 点击【材质编纂器】设置一个金属材质球并附加给模子 。 最后, 点击【衬着】, 将建造好的模子衬着出图即可 。







以上内容就是3Dmax如何使用可编辑网格顶点的内容啦, 希望对你有所帮助哦!
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