3Dmax如何使用可编辑网格多边形( 二 )




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6点击【多边形】图标 , 框选原模子上所有的面后 , 点击【附加】 , 鼠标点击副本模子 , 将两个模子附加归并为一体 。 完当作后 , 按图示删除脖子部位的面(如图所示);

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7【3Dmax如何使用可编辑网格多边形】点击【多边形】图标 , 点击右边工作区下方的【建立】 , 按图示将脖子部位的面一一补全 。 建立完面后 , 选中透明的几个面后 , 点击下方的【翻转】将面翻转过来 。 这样我们就经由过程可编纂网格中的多边形完当作了模子的所有建造 。

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