


5点击右边工作区中的【面】图标 , 按图示框选模子上的面后 , 点击【FFD4*4*4】 , 选中节制点进行扭转和移动(如图所示);





6选中模子 , 点击【收集光滑】 , 按图示设置好收集光滑的参数 , 完当作模子的光滑优化处置 。 点击【材质编纂器】 , 弹出材质编纂器设置栏 , 按图示设置一个红色材质球并附加给模子 。 最后 , 点击【衬着】将建造好的葫芦模子衬着出图即可 。







以上内容就是3Dmax如何制作葫芦的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!
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