更亮眼的处所在于, NEMO 搭载的 Control-Vision 系统, 采用了一项被称为「InstaSwitch」的专利手艺, 它有着将通俗影片改变为游戏的潜力, 简单来说:
NEMO 中的视频资本依据设定被朋分为当作百上千块, 每一块都有本身的编码, 当玩家需要播放哪段视频时, 系统就会调取对应的 ID 。 这与录像带原本快进、倒带的线性播放逻辑完全分歧, 因为可以或许不按挨次的自由读取, 这意味着除了影音之外, 代码档案等数据也能在此中正常运作 。

诺兰最初想把 NEMO 的价钱压到 199 美元, 何如那时的 DRAM(动态随机存取存储器)其实太贵, 考虑到当作本问题, 299 美元是个更合理的售价 。 若是算上通货膨胀, 这台本家儿机在今天可能要卖到 1000 多美元, 算不上有多廉价 。 但比起掉败的 Halcyon 而言, 那时美国的中产阶层家庭已经承担得起了 。
与本家儿机研发同步进行的, 还有三条目 Demo 的建造 。 它们别离是《九局下半》(Bottom of the Ninth Inning), 看名字就知道是一条目棒球游戏;《你可能认为》(You might Think), 结合汽车合唱团建造的互动音乐游戏;以及《犯罪现场》(Scene of the Crime), 污名昭著的《午夜陷阱》(Night Trap)前身 。

这些内容的开支并不小, 《犯罪现场》耗去了 150 万美元, 共计拍摄三个礼拜, 而汤姆·奇托后续操手的《下水道鲨鱼》(Sewer Shark)更是花失落 300 万美元, 整个剧组全身心的投入了一个月时候 。 据马克·图梅尔回忆, 开辟游戏所用到的录像带素材, 那时堆起来足有 1.5 米高 。 统一个场景, 他们可能需要拍摄 A、B、C、D 四种分歧的环境 。

遗憾的是, 固然看似有着无限的可能, 但 NEMO 最终并未登岸消费市场 。 本家儿机临近发售时, 任职孩之宝总裁的斯蒂芬·哈森费尔德, 拜访了开辟团队地点的加利福尼亚办公室 。 马克后来在接管 Polygon 的采访时说到:
他是这个项目标撑持者, 一向以来都认为对应的投资对孩之宝很主要, 还但愿借此机遇打造全新的硬件平台和节制器 。 他亲自拜访了我们在加利福尼亚的办公室, 然后告诉大师, 不得不顿时叫停那些让公司承担庞大风险的项目 。 孩之宝筹算遏制投资, 而他则面对着转岗 。没过多久, 斯蒂芬就于 1989 年 6 月分开了人宿世 。 晚年时他的身体状况每况日下, 无法完全获得公司的节制权, 也就谈不上继续为项目注资了 。 而 NEMO 则在 1988 年 11 月被腰斩, 已经产出的首批机械, 也被弃置在仓库中不见天日 。
录像带游戏的余烬
按照坊间传说风闻, 孩之宝那时已在 NEMO 上投入了 2000 万美元的研发费用, 他们撤离的决议计划其实没有太多问题 。 要怪, 就只能怪这台本家儿机的开辟节点过于尴尬 。
他们难以预料, 1985 年进驻海说神聊美的 NES, 会以如斯快速的步伐统治市场 。 而在 NEMO 原定上市的 1989 年, TurboGrafx-16 又俄然加装了 CD 这种廉价、便利的游戏载体, 竞争情况变得更为恶劣 。

那时着手「录像带游戏」的厂商并非只此一家, 从他们的际遇出发, 也能窥得 NEMO 的真实前景 。
1987 年, 由 Worlds of Wonder 开辟的 Action Max 本家儿机顺遂面市 。 公司的几位焦点当作员同样来自雅达利, 此中就包罗唐·金斯伯勒(Don Kingsborough) 。 严酷来说, Worlds of Wonder 的本家儿业是研发玩具, 而 Action Max 比起游戏机, 生怕更像是一条目外设 。
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