流利体验状况中有两个关头身分 , 其一是“挑战” , 其二是“技术” 。 若是在人们拥有较高技术的时辰 , 反复去介入只需要低技术的低难度挑战——好比让一个高三学生不断去做小学一年级的数学口算题 , 就会导致介入者感受无趣;而让拥有低技术的人去介入高难度的挑战——好比让一个从没学过跳舞的人去加入跳舞角逐 , 便会激发介入者的焦炙 。
【全地球有多少人讨厌数学?】显然 , 数学焦炙是因为“低技术”遭遇“高挑战”而发生的 , 是以 , 人们在提高数学技术的同时 , 略微降低挑战难度 , 使本身获得流利体验 , 是缓解数学焦炙最有用的方式 。 这种体验并不一定是要在大型测验傍边 , 一次功课、一个小考试 , 这样不竭给本身缔造挑战自我并获得当作功的机遇 , 缓解数学焦炙也就不再是一个难题了 。
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