如何用AE绘制齿轮图形?( 二 )


结果--生当作--圆形

如何用AE绘制齿轮图形?



08 再在界面左上方这里,点开:结果节制面板,
在这里,“圆形”结果属性显示此中 。
在“颜色”这里,把颜色设置为“外形图层1”的外形的深灰色 。

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09 我们再看“半径”这里, 把参数设置为:160;
在“边缘”这里,设置为:边缘半径;
在“边缘半径”这里,设置参数为40

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10 那么,获得一个齿轮图形 。 如图所示 。

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绘制齿轮方式二 01 接下来,分享绘制齿轮第二种方式 。
合当作仍是用上述的合当作,把其它的图层删除失落,再从头新建一个灰色布景层,定名为:齿轮布景

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02 新建文本图层,设置文字颜色为深灰色;字体选用粗字体;大小为50;然后,输入20个“V”字 。

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03 在V字图层上,添加正圆路径 。

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04 点开文字图层属性,在“文本”的“路径选项”这里,设置为:蒙版1

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05 下方即显示出5项;
把“强制对齐”打开开关;
合当作窗口中20个V字,即摆列当作圆形 。

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06 同样,在文字图层中,添加:椭圆结果;
在菜单栏中挨次点:结果--生当作--椭圆

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07 在椭圆的属性面板中,
我们把“柔和度”设置为0;
把“内部颜色”和“外部颜色”都别离设置为文字的颜色 。

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08 勾选:在原始图像上合当作;
然后,别离设置:高度、宽度、厚度,这三项的参数 。

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09 那么,一个齿轮图形就建造好了 。

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