03 接着 , 我们把矩形2图层的属性睁开 , 再挨次点:内容--矩形1--矩形路径1;再在“大小”这里 , 设置矩形的位置 。 那么 , 矩形2图层的矩形就显示出来 。 这也是复制外形的方式 。
操作方式3:操纵镜像号令 01 第三种方式 , 操纵镜像号令 。
我们选中矩形图层 , 鼠标再在图层定名矩形这里右击 , 在弹出的菜单中点:结果 , 右侧再弹出子菜单 , 再点:扭曲;又弹出一列子菜单 , 再点:镜像 。
02 那么 , 就给矩形图层付与了镜像号令了 。 我们目光再看结果控件面板这里 。 这里当即显示出镜像号令的属性面板 。 在这里 , 我们点窜“反射中间”的参数 , 使复制出来的矩形显示在合当作窗口中 。
操作方式4:操纵中继器 01 第四种方式操纵中继器 。 在矩形图层这里睁开图层的属性各项;我们看“内容”这一项 , 在右侧有一项“添加”;而“添加”右侧有一个近似于播放器的图标 , 圆加小三角 。
02 点击这个图标 , 弹出一列菜单 , 在菜单中 , 我们选中“中继器”;这时 , 在“内容”这里就多了一项“中继器1”;而在合当作窗口中多了两个矩形出来 。
03 若是这是你想要的成果 , 那么 , 到这里就可以完当作复制了 。 若是这不是你想要的成果 , 你只想要复制一个出来 , 或者是复制更多矩形出来 , 那么 , 我们需要在图层的“中继器1”这里进行数目的设置 。
04 这里的数目 , 指的是“副本”;当前默认的是3;我们想要成果是复制1个矩形的 , 那么 , 我们把3点窜为2;若想更多矩形的 , 就按照实现环境来点窜数值 。
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