投影后面的数学,你了解多少?( 三 )


其实这种“穿越”现象在手电影里并不罕有 。 试想一下 , 你竖起左手食指 , 用右手食指在左手食指后方从右至左横标的目的移动 。 这个时辰 , 在墙面上看到的影像是怎么样的呢?你会发现右手食指的影像穿越了左手食指的影像 。 我们之所以对这类景象的穿越现象不感应奇异 , 是因为二维和三维空间可以获得准确无误的直不雅理解 。 可是前面的例子涉及四维空间 , 所以此中的几何图形就很难准确地构思清晰 。

投影后面的数学,你了解多少?



更高维度的空间中的曲面是否也能投影到三维空间中呢?这个有趣问题和曲线景象很是近似 , 但有所分歧 。 起首 , 这样的曲面可以很好地被投影到五维空间中 。 这种投影不会挤压坏曲面 , 独一的改变仅仅是压缩了布景空间的维度 。 是以当我们把曲面投影到五维空间中 , 曲面所有的几何信息都能被很好地保留下来 。 (作者注:严酷地说 , 这里的曲面是代数曲面 , 就是可以用多项式方程组界说的曲面 , 读者可以不去管这些细节问题 。 后面不再出格声明 。 )
五维空间到四维空间的投影一般却无法包管曲面不会被压坏 。 可是我们可以选择一个恰当的位置放电灯胆 , 使得投影到四维空间的影像曲面上被挤压坏的部门是若干个点(我们把它们叫做“奇点”)且比力简单 , 局部都形如以下的样子 。
投影后面的数学,你了解多少?



然后我们再把这种带奇点的曲面进一步投影到三维空间中 。 只要灯胆位置选的恰当 , 曲面在三维空间中的影像被压坏的部门不会太糟糕 , 它大致有如下三种局部景象
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三重点 结点 拧点
更一般的 , 一个高维空间中的 维几何物体(严酷地说 , 是指代数簇 , 就是用多项式方程组界说的几何图形)都可以经由过程投影慢慢地映入到2r+1 维空间中 , 该投影发生的独一转变仅仅是压缩了布景空间的维度 , 并不损掉几何物体的所有信息 。
有限投影
前面我们考查了若何把一条曲线投影到平面里 , 若是进一步把平面曲线投影到直线(一维空间)上 , 会有什么现象呢?这里举几个例子来看一下 。
例三、 球极投影
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我们在圆圈的海说神聊顶点 放电灯胆 , 朱颜色的直线代表光线 。 这个投影把圆圈上每个点(除了海说神聊顶点外)独一地投影到直线上的某个点 , 反之亦然 。 若是我们在直线外添上无限远点∞ , 那么海说神聊顶点N刚好对应了∞ 。 这样 , 在上述投影上 , 圆圈和扩充直线间的点一一对应 。
例四、 二次投影
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我们把电灯胆移到圆心上 , 此时的投影与前一例有所分歧 。 你会发现 , 过点光源O的每条光线都经由过程圆圈上的一对对径点 , 并将它们投影到直线上统一点(好比P1,P2经由过程一条光线投影到P’) 。 是以这个投影是2:1 的 , 我们简称其为二次投影 。
一般说来 , 曲线到直线(也就是一维空间)上的投影都是有限多个点映到统一个点 。 这种现象也可以推广到曲面景象 。 一个曲面也能投影到平面(二维空间)上 。 这里也举几例 。
例五、 曲面的二次投影(红虚线代表光线)
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