if($headFollow == 0)
{
$head_follow = `xform -q -ws -ro bone_head`;
setAttr "head.follow_neck" 1;
xform -ws -ro $head_follow[0] $head_follow[1] $head_follow[2] head;
}
if($headFollow == 1)
{
$head_followNone = `xform -q -ws -ro bone_head`;
setAttr "head.follow_neck" 0;
xform -ws -ro $head_followNone[0] $head_followNone[1] $head_followNone[2] head;
}
如图所示:

99:框选“剧本编纂器”编写的剧本 , 鼠标中键将剧本拖到东西栏中;
《1》便利头部无缝跟从脖子的切换;
《2》打开“东西架编纂器”(在“窗口——设置/首选项”);
(1)定名;
(2)设置好后 , 点击“封闭”即可;
如图所示:


1010:选骨骼bone_neck+bone_head和模子girl , 点击“光滑蒙皮”;
如图所示:

1111:给模子girl刷权重;
《1》选模子girl , 点击“绘制蒙皮权重东西”(在“动画模块——蒙皮——编纂光滑蒙皮”)
《2》刷权重;
(1)选骨骼bone_head:绘制操作为“替代”;权重值为1;点击“整体应用”;
(2)可以看到模子girl被骨骼bone_head节制了;
如图所示:

1212:给模子girl刷权重;
《1》按“W”键 , 退出绘制权重模式;
《2》选模子girl , 鼠标右键选中“点” , 框选需要的点;
(1)按“ctrl+shift”键 , 不会将框选到的已选中点的选中去失落;
《3》利用“绘制蒙皮权重东西”;
(1)选骨骼bone_neck:绘制操作为“替代”;权重值为1;点击“整体应用”;
(2)选骨骼bone_neck:绘制操作为“光滑”;点击“整体应用”;
如图所示:



1313:按“W”键 , 退出绘制权重模式;
1414:此刻可以测试头部的绑定了;
《1》节制器neck扭转Z轴值为-30 ;
(1)节制器head的属性follow_neck的值为0时 , 头部的扭转不跟着脖子;
(2)节制器head的属性follow_neck的值为1时 , 头部的扭转跟着脖子;
(3)节制器head的属性值在0和1之间切换时 , 头部的扭转会跳 , 头部动作没法连结;
如图所示:
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