其次 , 动作聊天满足多元化表达方式 。 QQ秀有了身份特点 , 但QQ秀毕竟是静态的 , 年轻人在传统QQ里玩的最多的还是“斗图” , 而现在在进化到QQ厘米秀 , 虚拟人物可以“尬动作” , 从而形成了多元化的聊天场景和表达方式 。
斗剑还是比穿越?“尬动作”不仅是QQ产品的升级 , 更为“贪新鲜”的年轻人提供了一套特殊社交语言 , 这甚至是所有社交产品都没有的前所未有的新种类 。

“我认为 , 表情很多时候可能出于社交场合的应付 , 可能让人感到背后潜藏的虚伪 , 世故以及欺骗性质 , 而动态的厘米秀更趋向热情 , 纯真 , 感情的自然流露 。 ”我家小表弟对于QQ厘米秀的感觉 , 更让我感觉到了年轻人的热血冲动 , 难怪会这么吸引年轻人 。
第三 , 互动玩法实现闭环的娱乐需要 。 就以1月19日厘米秀推出的“厘米FLY”为例 , 用户点击聊天窗口中的厘米秀小人 , 即可在聊天界面中直接与好友进行PK互动 。

厘米FLY创造了聊天之外的互动方式 , 是一种游戏 , 也是一种动作 , 丰富了好友间的互动模式 , 增强了年轻人之间的沟通趣味 , 有点像Twitter发明@功能一样的微妙创新 。 在QQ聊天场景中 , 可以找人PK一下 , 或FLY一下 , 快速PK , 又不浪费时间 , 非常适合碎片化时间的互动玩耍 , 也拓展了聊天窗口的互动想像空间 。
总结来看 , 在已经被各种极致化的聊天场景之中 , 厘米秀依旧创造出厘米FLY , 集合了趣味性、互动性、创造性 , 创造了全新的聊天交互模式 , 这其中既有人性洞察和创意魔力 , 更重要的是 , 厘米秀的换装、“尬动作”以及厘米FLY等一系列产品特性 , 还提升了产品的耐玩度并形成闭环 , 满足了年轻用户的娱乐需求 。
战略设计上抓住年轻人的心 , 而在产品层面则以“贪新鲜”、“身份认同”、“重娱乐”等年轻属性开创的全新打法 , 又抓住了年轻人的“手” , 这才是最值得思考之处 , 不得不说 , QQ厘米秀已经创造了一个现象级的、专属年轻人的移动社交新形态 。
厘米现象有更大想像空间
从以上分析来看 , 今天的QQ厘米秀的确成了年轻人的现象级产品 , 但事实上 , 科技行业行至今天 , 已经有诸多现象级产品红极一时却“过把瘾就死”的案例 , 现象级已经并非是一个褒义词 。
但我认为 , 从QQ厘米秀这个现象级产品来看 , 它不会是昙花一现 , 而具有一直火下去的潜力 。 首先还是人性的永恒 , QQ厘米秀抓住的首先是年轻人的灵魂安放 , 但成年人就没有这个需要吗?
曾经因为年代原因 , 一直被压抑的个性、从来没有释放出来的人性 , 会不会在厘米秀中找到新的角色空间?事实上那么多中青年人喜欢游戏中的角色扮演就已经说明了这一现象 。
可以想象得到 , QQ厘米秀全面推出之时 , 会有突破年龄界限的新爆发 , 厘米boy、厘米girl、厘米GG、厘米MM等众多角色 , 会吸引不同年龄段的人会在厘米秀里找到不同的心灵坐标 , 这是一个比游戏玩家更为简单的虚拟人生秀场 。
其次 , 8亿关系链的重塑 。 传统QQ的价值早已经得到年轻人认可 , 现在 , 有了QQ厘米秀这一更符合人性的新玩法 , 建立在聊天窗口内的厘米游戏天然具有强大的社交属性 , 可以想见 , 借助QQ 8亿用户关系链将被重塑 , 必然会反哺厘米秀的持续发展 。
“深情拥吻”、“大胆示爱”的热辣抒情 , “打耳光”、“堵马桶塞”的糟心宣泄 , 动作聊天可以以形动人、传情达意 , 让用户真正“敢想敢秀” , 也可以避免文本和表情带来的情绪误读和不必要的朋友误会 。 这些设计其实正是迎合今天人们情绪发展的新“人生” 。
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