这个问题现在已经解决了一个自定义游戏发射器 。
这个发射器单独统一引擎, 引擎不支持改变图形API发起的一次 。 你可以选择你的图形API和全屏模式的发射器 。 更多的细节在下面的补丁的笔记 。
还有整体性能的改进从我们新递延半透明实现和减少20 - 30%画称这应该有助于平衡需要更精确的物理计算新的炮弹 。
变化
——添加新控股动画大对象 。
——添加新草质量设置切换 。
——添加偏光过滤器更活跃的白天天空 。
——添加个人库存堆栈大小不同的项目类型 。
——添加额外的通知如果试图将建筑与环境障碍 。
——添加导航项目库存位置的能力 。
——添加能力选择自由的手通过选择空槽库存 。
——添加能力选择自由与波浪号(~)键 。
——添加闭上制作菜单的能力[C]键 。
——添加能够携带大型对象像日志 。
——添加缺失的对撞机道具树木和植物 。
——改变交互使用[小]键 。
——改变了制作菜单制作页面你离开 。
——改进的项目库存下降和降低效应 。
-改善观看动画流畅有更好的观看位置 。
——改善动物布偶猫储蓄 。 布偶猫现在保存骨位置减少抛负载 。
——恢复独特的颜色对于不同的制作模式 。
-删除不必要的结构接近检查较小的结构 。
——减少海洋海岸消失更多动态波接近海岸 。
- GPU加载主菜单屏幕上减少了锁定30 fPS 。
-删除鲨鱼重获健康 。
错误修复
——固定Alt + Tab破坏深度纹理和打破雾和水下的效果 。
加载游戏后, 固定相机抖动 。
——固定文物从营火粒子 。
——固定人工制品通过海浪与雾剪裁浮动 。
——固定不必要的流浪汉炉子附近检查 。
——固定能够使用项目对象遥远, 砍树等 。
——修复互动中会认为你还看一个容器 。
——固定一个小的可能性无法工艺鲨鱼附近时 。
——固定的鲨鱼消失离开生物群系和不正确保存 。
——固定物品的观点而蹲 。
——固定物品不是相机后当向上或向下看 。
新内容
——添加新的弓箭项!
简单的弓是用于中档损伤 。 这是发现光标和弓大约15米 。 箭将打破如果拍摄到硬表面喜欢摇滚或钢 。
——添加新的Throwable矛项!
枪是用于短程损害 。 布兰妮将打破如果拍摄到硬表面喜欢摇滚或钢 。
——添加新蛇的动物!
新蛇攻击和造成伤害如果你太近 。 看你一步, 避免任何激进的蛇的长草, 听声音时清除你的岛!蛇不能被杀死 。
——添加更好的蟹情报!
蟹人工智能已得到改进, 他们不再有“鸟巢” 。 螃蟹可以单独找到海岸线和将表现得更自然, 探索岛上, 避免玩家…和其他螃蟹 。 螃蟹不目前重生所以配给他们小心 。
——添加新野猪动物!
微小的野猪可以发现更大的岛屿 。 他们非常害羞而且很快 。
——添加新目标机械!
当fireable对象喜欢新弓或矛装备, 你可以持有二级操作按钮(右击鼠标默认情况下)进入目标模式 。 然后消防项目正常鼠标左键 。
-增加了新的皮卡动画!
但小有助与反馈项目不只是消失在库存 。
添加延迟半透明!
之前我们都在呈现半透明的物体呈现 。 有显著的开销为半透明对象需要单独呈现适当的半透明的照明(因为它不支持本地统一), 然后混合与延迟对象 。 现在所有呈现半透明延期 。 现在所有用户得到半透明, 所以双赢 。 半透明选项已被删除的性能影响是微乎其微的 。
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