在c4d中如何镂空球体?( 三 )




19 把“小球5”复制一个 , 定名为“小球6”;而且把半径点窜为5cm;再添加克隆对象 , 定名为“克隆6”;把“小球6”拉到“克隆6”的下级中 。 选中“年夜球”两圈面 。 再把这两圈面设置选集 。 选中“克隆6” , 把克隆类型设置为:对象;对象为适才在“年夜球”这里设置的选集;分布为:多边形中间 。

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20 添加布尔对象 , 而且定名为“布尔6”;把“布尔5”和“克隆6”同时拉到“布尔6”下级中 。 而且 , 把布尔类型设置为AB补集 。

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21 把“小球6”复制一个 , 定名为“小球7”;而且把半径点窜为2cm;再添加克隆对象 , 定名为“克隆7”;把“小球7”拉到“克隆7”的下级中 。

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22 选中“年夜球”两圈面 。 再把这两圈面设置选集 。 选中“克隆7” , 把克隆类型设置为:对象;对象为适才在“年夜球”这里设置的选集;分布为:多边形中间 。

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23 【在c4d中如何镂空球体?】添加布尔对象 , 而且定名为“布尔7”;把“布尔6”和“克隆7”同时拉到“布尔7”下级中 。 而且 , 把布尔类型设置为AB补集 。
到这里根基操作完当作 , 给已镂空的球体添加材质 。 也可以再添加一个物理天空 。

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