
14然后我们使得变量的XY别离除以大地图的XY

15★重点来了!★
这里需要用到计较器算一下,按照我的频频试探,我发现每1像素给4.575,小地图与大地图比例正好,好比高是50,就让Y乘4.575乘50,有小数四舍五入,取证即可

16我们把之前乘的1000再除归去

17这就是我们设定的所有变量,看看有没有漏掉

18我们这个时辰需要看一下地图ID是几多,记住ID是1

19建立一个分支前提,选择变量,本地图ID=1的时辰,执行下面的前提

20在分支前提下建立【显示图片】,我们将之前导出的小地图图片放进来 。

21然后我们再把建造的小人物图放进来,注重这个编号要和适才的编号分隔

22编纂一下前提分支,将下面的【不知足前提】勾选上

23选择【消弭图片】,这样我们换地图的时辰,先消弭当前照片,再导入新的小地图

24查抄一下有没有输入错误的处所

25运行游戏,就发现左上角有小地图啦,若是您想让小地图更美不雅,可以利用插件来实现
代码自检1在这里可以查抄一下有没有输入错误的处所,注重圈红的处所

2看不懂的同窗可以前去我的Bilibili不雅看视频教程
https://www.bilibili.com/video/BV1yV411o7oi/
注重事项人物图也可以不利用PS软件,系统自带的剪裁软件也可以实现
不要保留错了路径,不然导入图片的时辰会显示不出来
以上内容就是RPG制作大师 RPG maker mv案例——小地图的内容啦,希望对你有所帮助哦!
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