
8 在节点编纂器中 , 添加一个渐叛变点 , 并将它与漫射选项毗连;点开梯度的下拉列表 , 从载入预置拔取一个设定(也可以自个界说分歧的颜色) 。 此时材质显示窗口上显示的只有一种色 , 这不是所要的 。



9 添加一个随机颜色的节点 , 将其与梯度的输入端毗连;此时可以看到发射器的小球各自发生了分歧的颜色 。 下面让这些小球发光 。


10 添加一个黑体发光的节点 , 将其与材质的发光选项毗连;此时小球发出了白光 , 但本来的颜色也没了 。

11【C4D中如何用OC给粒子添加五颜六色的发光材质】 将梯度节点的输出端与黑体发光的分布端毗连;小球答复颜色并发出了光来 。 但发光的结果还不敷较着 。 打开OC衬着器的后期设置 , 勾选启用 , 调整辉光的强度 , 选择合适的数值即可获得发出五颜六色的小球了 。


以上内容就是C4D中如何用OC给粒子添加五颜六色的发光材质的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!
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