

2020 汇流/聚怪层建造10
把上一
放置的冰全数打坏当作水




2121 查抄汇流层是否卡鱼
这个汇流层布局是我有精心设计的 不会卡鱼的 安心

2222 在Y=63用 不透明方块 封顶鱼塔 必需用不透明方块

2323 在汇流层以下沿着阿谁6*6的口儿做出下落的通道和以下的刷怪空间
在中心两格的位置同偏向或者两个门背对背放置都可以防止保卫者跳出来



2424 布局回首
从头回首一下布局 查抄有无错误

2525 道理解析
(1)保卫者出生后若是没有进犯方针则会在原地迟缓下沉
(2)下沉到打开的栅栏门时 因为打开状况下的栅栏门没有碰撞体积且水不成流过 达到保卫者可以失落下去而水流不下去的前提
(3)保卫者失落下来后达到汇流/聚怪层 经由过程层层水流被汇聚到中心的下落通道
(4)失落到最下面会受到失落落危险 玩家以此轻松击败获得物品

2626 注重事项
(1)生当作 本文中介绍保卫者出生Y轴规模为39-61 现实保留出生水域规模为Y=38-62 是因为在我查阅的所有资猜中没有注明可生当作保卫者的水方块上下方需不需要知足某些前提 为了保险起见 故而上下各多保留一格
(2)汇流 极不建议采用 在最边缘铺一圈冰直至流到中心的那种做法 因为这种做法每层的方块数必需小于8才能让水流至下一层 而鄙人一层的第一格位置的水属于标的目的下贱动的水 不具有标的目的程度偏向冲击保卫者的前提 从而导致严重卡鱼 上文中汇流聚怪层采用每层方块数为8(计入台阶/半砖) 每层零丁放置泉源水的体例杜绝死水 杜绝卡鱼
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