
8 进入夹杂材质节点编纂器,将第5步备用的纹理毗连到夹杂材质的置换上 。 模子概况发生凹凸结果 。 不外模子所表示出来的只有发光的结果 。 下面是对夹杂材质的节制调整 。

9 给夹杂材质节点的数值添加一个口角纹理,这个纹理中的口角色将为节制夹杂材质中两种材质的分布 。 给口角纹理添加纹理投射,调整纹理的全局比例及扭转可获得所要的分布结果 。


以上内容就是C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石的内容啦,希望对你有所帮助哦!
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