
2有人问我森林年夜树怎么弄 , 4个在一路就可以了 , 稍微提醒一下,四周不要有树苗靠太近 , 否则会影响砍树MOD , 从而掉效!!!!

刷怪塔1以上几点做好之后 , 就可以起头成长刷怪塔啦! 刷怪塔的道理是一个可用位置的判定是:这个位置必需长短实体方块和非液体方块;下方必需是实体方块;上方必需长短实体方块;怪物不会被其他方块梗塞;本家儿角空间距离24格之外 。 然后进行亮度判定 , 按照亮度分歧会随机选择是否否决本次刷怪 , 亮度从0到7否决率增添 , 7以上否决率100%;若是收到天顶亮光(阳光或者是月光) , 否决率再增添50%
224以外:刷怪轮回刷怪
32以外:怪物不活动 , 随机消逝
128以外:怪物当即消逝
刷怪光线:光线7以下(史莱姆没有光线要求) 。
刷怪空间:分歧的怪有分歧的空间要求 , 例如蜘蛛要3*3*2,若是地面不敷宽 , 会限制蜘蛛生当作 。 小黑需要三格高度 , 史莱姆需要5*5*5的年夜空间 。
3看到以上几点之后 , 我将告诉大师咋造一个高效率的刷怪塔!
4起首弄一个2X2的方块 , 然后环绕起来如图所示,接着弄上24格高度 , 把门口前面封上去 ,



5如图,接着围当作一个10X10的正方形 , 接着造4个柱子(四个边缘无裂缝) , 三格高 ,



6之后在柱子四周弄2个方块 , 如图 , 接着围当作三格高度如图 。


7然后那些空出来的处所 , 将其铺路扩建到8格 ,
每8格铺路一层 , 然后标的目的上提高1格(无缝) , 接着继续铺路8格 ,
频频三次即可 。 在箭头处算一格 。
若是不安心 , 可以在铺完一层8格的路 , 之后把它围起来 , 接着在第8格放一桶水 , 看是否水溢出到下一层 , 没有溢出则当作功!
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