3Dmax如何使用圆柱体( 二 )




4点击【材质编纂器】, 弹出材质编纂器设置框, 按图示参数设置好一个红色材质球, 勾选材质球中的线框和双面, 点击【扩展参数】将线框大小设置为:3;

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5按照前面红色材质球的设置方式, 别离设置好“橙黄绿青蓝紫”几种颜色的材质球;

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6【3Dmax如何使用圆柱体】选中模子, 点击鼠标右键【转换为】-【转化为可编纂多边形】 。 点击右边工作栏中的【面图标】, 选中圆柱模子上的面, 并依次给面附加材质球(如图所示), 如许我们的作品便建造完当作 。

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