没有战斗的《黑暗之魂》是什么样子?( 二 )


没有战斗的《黑暗之魂》是什么样子?



本家儿角只能进步到固定的地址
没有战斗的《黑暗之魂》是什么样子?



是不是有点眼熟?
游戏不撑持自由移动, 只能在固定的路点上进步, 导致剧情节拍也有点不太不变 。 有些章节的谜题其实过分简单, 我觉得解谜才刚起头, 没想到就已经竣事了 。 可能只是之前习惯性地多拐了个弯看了一眼, 就随手拿到了关头道具 。 此外, 在游戏中看文字类的申明也有些过于频仍了, 在VR这种比力直觉化的交互模式中把文字作为本家儿要的叙事手段之一, 让人感觉有点偷懒 。
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动不动就用文字讲解剧情仍是稍微有点偷懒
整体来看, 此刻的VR游戏仍是稍微有些尴尬 。 大部门VR游戏的体验其实已经很当作熟了, 眩晕的问题也获得领会决方案, 可是设备价钱仍是有点太高, 普及率并欠好 。 像《Dérasiné》地点的PS VR平台, 销量已经跨越300万台, 算是VR设备中卖得最好的之一, 比起跨越8500万台的PS4来说仍然只是极小众的设备 。
在这种环境下, 厂商对VR游戏的撑持想必也十分有限 。 《Dérasiné》的这种环境, 并不算让人太不测 。 除了赛车和飞翔模拟以外, 我们离一条目真正高文水准的VR游戏的到来可能还有一些时候 。
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固然《Dérasiné》挺有味道, 可是离一条目佳作仍是有点距离

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