为什么在中国,很少看到有人玩主机游戏?( 三 )


好比波兰蠢驴 CDPR 也是靠卖电脑游戏博德之门起身,此刻也运营着闻名的 PC 游戏发卖平台 GOG 。
好比韩国的游戏本家儿要成长偏向也是网游和电竞,本家儿机始终成长不起来,三星这般的巨子想要涉足也以掉败了结 。
好比巴西行货本家儿机售价老是天价,本家儿机市场始终受水货和破解的挑战,pc 游戏市场份额也一向高于本家儿机 。
不只是中国,你除去日美欧,似乎大师简直都是在用 pc 玩游戏,这简直是很有意思的一个现象 。
三线国度不成能都像中国一样有游戏机禁令(韩国的游戏史却是有很大的当局身分,大师可以看一下 @chenzj 教员的文章),那么差距在哪里呢?我认为,电子游戏作为一种文化商品,需要的受众必需要有必然的经济实力和文化布景,而在三线国度中,具有这些特质的人,往往是城市布景下中白领文化圈的人,那么他们几乎必然会拥有一台本身的电脑作为出产力东西 。 那么他们在面临新兴娱乐勾当的时辰,必然会优先选择破费较少的,用本身现有设备就可以或许解决的方式来测验考试 。 而在日美文化圈中,自己跟着国度经济程度较高,分歧工种、分歧社会群体里都拥有可以或许采办电子文化产物的经济实力,同时教育程度也跟着经济的提高而普及 。 所以电子游戏这时辰不仅仅是只针对那些天天面临电脑的眼镜宅男来贩售,而是面临全国各个层面的受众群体 。 所以在这个时辰,可以或许承载游戏的载体,也就是游戏本家儿机,天然只需要知足玩游戏这一个单一的需求罢了 。
用 pc 玩游戏绝对不是中国的的个例,俄罗斯,中国,土耳其,巴西,一向也都是 steam 的本家儿要用户群体之一 。 现实上,得益于港澳台对外开放的一些地舆优势,中国大陆的本家儿机市场已经算是成长得足够敏捷了 。 还能奢求什么呢?
【为什么在中国,很少看到有人玩主机游戏?】

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