3Dmax如何使用编辑多边形边界( 二 )




3Dmax如何使用编辑多边形边界



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4选中模子 , 点击【鸿沟】图标 , 按图示操作选中模子上缺损面的鸿沟后 , 点击【封口】 , 运用多边形鸿沟可将缺损的面封补(如图所示);

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5点击【鸿沟】图标 , 按图示操作选中模子上两个缺损面的鸿沟后 , 点击【桥】 , 运用多边形鸿沟可将两部门桥接(如图所示);

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6选中模子 , 点击【涡轮光滑】 , 将模子进行优化光滑处置 。 点击【材质编纂器】 , 设置一个线框金属材质球并附加给模子 。 最后 , 点击【衬着】将模子衬着出图即可 。

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