3Dmax如何使用可编辑网格多边形( 二 )




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4点击【多边形】图标 , 选中眼睛部位的面后 , 按图示对面进行挤出和倒角操作(如图所示);

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5点击【多边形】图标 , 选中嘴巴部位的面后 , 按图示对面进行挤出和倒角操作 。 完当作后 , 选中壁纸部位的面 , 按图示进行鼻子模子的绘制(如图所示);

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6点击【多边形】图标 , 框选原模子上所有的面后 , 点击【附加】 , 鼠标点击副本模子 , 将两个模子附加归并为一体 。 完当作后 , 按图示删除脖子部位的面(如图所示);

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