《画皮2》入驻多个强势渠道
“好的网页游戏是改出来的”业内专家透露 , 目前几款月收入上千万或过亿元的产品 , 均是以大量用户需求为基础 , 进行快速调整和修改获得成功 , 渠道是该领域的重要元素 。
虽然腾讯与百度对游戏品质要求较高 , 三个月甚至更长的审核期造成门槛 。 但精挑细选的结果是所运营产品大多收入不菲 。 2011年至今 , 如《七雄争霸》、《蜀山传奇》、《弹弹堂》等一批页游均实现了高额营收 。
网页游戏凭高速增长成为产业亮点 , 催生出全新的合作模式 。
百度游戏总经理王菲认为 , 未来游戏业将是游戏厂商、开发商、玩家等建立的全新游戏商业联盟 , 是“开放、合作、共赢”的开放平台 。 《画皮2》的多平台合作是很好的尝试!
资料显示 , 《画皮2》在电影中植入互动环节提高可玩性的做法 , 在国内尚属首次 。 这也是好莱坞近期热门电影《复仇者联盟》的初衷 , 其页游版已进入facebook前25名 。
业内人士分析 , 电影加网游娱乐打通模式是全球游戏业的重要趋势 。 《复仇者联盟》的成功因素之一是大文化背景 , 中国的《聊斋志异》也具备相同属性 。 所以 , 在“看《画皮2》电影 , 玩《画皮2》游戏”的背后支撑点是用户需求 。
此外 , 最新数据显示 , 借助互动与视觉特效技术的提升 , 电影观众正在流入游戏市场 。 促使其成为中国主流文化的一部分 。 当前 , 游戏已被称为“第七艺术” 。
麒麟网CEO尚进(微博)表示 , 电影是一门遗憾的艺术 , 三方战略合作的目的就是运用成熟的游戏技术来弥补电影艺术所或缺的遗憾 。 在未来一段时间内 , 电影和游戏作为两个文化产业支柱 , 在相互的学习和借鉴中也将产生一些奇妙的效果
开放与共享成网游市场新趋势
Facebook是《复仇者联盟》网页版日用户突破1500万人的重要因素 , 这也是用户平台开放与共享的结果 。
在国内 , 受益于腾讯、百度甚至是PPS等传统互联网平台的开放与共享 。 2011年 , 中国网页游戏市场实际销售收入55.4亿元 , 比2010年增长了32.4% 。 2012年预计超过50% 。
“当然 , 开放和共享是双向的 , 游戏企业的优质IP和内容也成为用户平台竞争的重点”业内人士透露 , 强强联手的前提是能够促进彼此营收、节省成本、降低风险 。 传统互联网平台藉此变现 , 游戏作品能获得更多推广渠道 。
虽然自有流量的用户平台转化用户不需要现金流 , 但在品牌建设与推广方面 , 仍需高额投入 。 《画皮2》三屏合一的营销方式无疑能引起大批影迷和游戏粉丝、甚至是手机玩家的关注 , 对用户平台而言 , 还具备增值属性 。
事实上 , 电影、PC客户端网游、网页游戏、手机游戏的三屏合一是产业开放融合发展的结果 。 在国外 , 即便是美国迪斯尼这样的企业 , 也需要借助第三方来开发客户端游戏版本 。
尚进曾经透露 , 三屏合一的最大难点就是“一锅烩三菜” , 如果不是游戏、影视、无线三家公司都姓“麒麟” , 很难实现 。
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