王者荣耀11月24日更新内容 太乙真人新宫本武藏上线

王者荣耀在11月24日进行了一次较大的更新 , 推出了新英雄太乙真人,重做了宫本武藏,并且对游戏内容和细节进行了调整和改动 。现在就跟随小编一起来看看王者荣耀11月24日更新内容 , 太乙真人新宫本武藏上线 。
一、新英雄太乙真人上线
作为一名炼金师 , 太乙真人大部分时间都宅在家里研究各种稀奇古怪的东西,现在是时候把这些发明拿到战场上试验一下威力了~
利用炼金术,太乙真人和周围的友方英雄可以获得额外的金币,利用经济优势压制对手 。炼金炉的触手为太乙真人提供了灵活的位移能力 , 可以用来接近敌人之后引爆炸弹或者在被追杀时逃生 。大招强大的复活效果往往能够逆转一场团战的胜负,当然——需要很好地把握释放时机 。
太乙真人技能
被动技能——黄金闪闪
技能1——意外事故
技能2——第三只手
技能3——大变活人
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太乙真人技能详解 技能视频
太乙真人出装
太乙真人攻略
太乙真人背景台词
二、宫本武藏重做归来
重铸之后成为一个半肉战士,全新的技能在打法上也更加多样化!
【王者荣耀11月24日更新内容 太乙真人新宫本武藏上线】定位:战士/刺客 → 战士
被动技能——心眼
技能1——无双
技能2——神速
技能3——二天一流
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宫本武藏技能详解
三、英雄平衡调整1、曹操
曹操在最新的一次调整中,我们加入了一套新的联动机制 , 来弥补曹操普攻输出乏力的情况 。但是我们注意到,曹操在中前期 , 由于技能CD过长导致这个联动并没有达到我们的预期,所以我们将重新设定曹操1技能的CD曲线,提升曹操中前期的对抗能力 。另外为了解决曹操在开启大招瞬间损失了一部分输出时间的问题,我们将为曹操新增大招开启时对附近敌人造成物理伤害,来弥补这一缺陷 。
优化技能寻敌范围,减少人物拉扯情况
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7
3技能:增加效果:开启时造成一段伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad)
点评:技能优化让曹操操作更加舒适,一技能CD的缩短让前期单挑更强,大招开启后新增的范围伤害解决了技能释放前摇的尴尬 。
2.、李元芳
我们在新的版本中让元芳的可爱大耳朵派上了用场 , 大大的耳朵一直在监测着附近的动向,当危险来临的时候,元芳会第一时间收到风声,拔腿就跑 。相信新版的元芳能够预知危险的特性会成为妹子们的最爱 。同时作为交换,元芳失去了之前的被动密探暗劲 。
被动:移除原被动【密探暗劲】(普攻范围:7000 → 6500、1技能范围:7000 → 6500)
更替为【密探谛听】,元芳可爱的大耳朵可以帮助元芳周期性谛听周围的动向 。获得并捕捉敌方英雄的踪迹,该效果对同一单位8秒内只能生效一次
1技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
2技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
点评:被动的修改削弱了元芳的攻击距离和清线效率 , 但捕捉敌方踪迹可让元芳有效的防止gank 。
3、橘右京
橘右京是一名拥有超强输出能力的战士,并且橘右京依靠自己超强的机动性与居合超远的攻击范围,可以直接在远处控制住敌人,为队友创造开团的时机 。但是我们并不希望看到一位战士的开团能力超越大部分坦克,所以我们将在此次更新中,下调橘右京的位移和居合的攻击范围 。另外我们注意到,橘右京的大招细雪在一次小规模团战中释放的次数有些过多了,我们也将适度增加大招细雪的冷却时间 。

王者荣耀11月24日更新内容 太乙真人新宫本武藏上线

文章插图
1技能:位移距离:4000 → 3500
2技能:技能施法距离:7000 → 6500
2技能:技能判定宽度:2500 → 2200
3技能:CD:10/9.5/9 → 12/11.5/11 秒
点评:一二技能的距离大大降低了橘右京作为中距离刺客的各项能力,大招的CD增长使橘右京团战持续输出能力大减 。4、钟馗
作为设计者我们并不希望任何英雄在游戏中成为非BAN必选的存在,而目前钟馗的情况就是这样;我们认为钟馗的2技能对于团队的贡献太高,能够相对容易地造成敌方团队的减员,虽然这是索命钟馗的特色 , 但现在的情况有些难以控制了;另外我们希望钟馗能够成为一个对于熟练程度有着相对较高需求的英雄,而不是目前数据看起来的,大多数玩家都能在5场以内熟悉他的大部分技巧;所以我们针对钟馗进行了技能命中能力和控制力的调整 , 但相应地增加了他的伤害,我们并不想通过这次的调整对钟馗进行削弱,而是让他换一个相对更加良性的姿态存在在王者峡谷的战场上
被动:单次伤害超过当前生命10%引发的爆炸伤害:40(+8*英雄等级)(+0.2Ap)(+0.02*最大生命) → 40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+0.02*最大生命)
被动:死亡后的爆炸伤害:160(+32*英雄等级)(+0.8Ap)(+0.08*最大生命) → 240(+48*英雄等级)(+2.4Ap)(+0.12*最大生命)
1技能:内圈伤害:360(+72/Lv)(+1.2Ap) → 450(+90/Lv)(+1.5Ap)【外圈伤害不变】
2技能:钩子宽度:1600 → 1400
2技能:晕眩时长:钩中后将敌人拉至身旁,整个过程晕眩1.5秒 →钩中后将敌人拉至身旁,在身旁晕眩0.5秒
点评:大幅增强了钟馗范围伤害,但钩子宽度的降低提升了操作难度,晕眩时长机制改动也让敌人更方便逃脱 。
5、鲁班七号
鲁班大师的作品七号机器人不在状态已经很久很久了,王者峡谷的频繁战斗让可怜的小机器人缺乏补给和更新换代的机会,在战场上越来越没有作用;此次的优化是希望为鲁班七号配备适应当今对抗强度的武器,并将他那难以躲避的导弹调整至更为合适的参数 , 让它更为符合王者荣耀的战斗
移动速度:340 → 350
被动: 每段造成0.6Ad物理伤害 → 每段造成 0.7Ad物理伤害
2技能:固定50000/每秒 → 优化为初始 15000/每秒,2秒内最高加速至50000/每秒
3技能:炸弹在1秒后落下 → 炸弹在0.75秒后落下
高玩点评:提升移速和技能伤害,被动扫射输出更高,二技能速度调整让近距离的敌人能够轻易躲开,但上场还是需要更飘逸的走位;
6、娜可露露
娜可露露这位大自然的守护者,在最近的版本改动中 , 受到一些全局性调整的影响,让我们注意到她目前的处境 。作为一名刺客,我们希望她始终拥有能够单杀对手的能力,我们将为她的1技能印记 加入攻击力加成的机制(每100点攻击力,提升1%系数) , 希望后期成长起来的娜可露露拥有更加稳定的爆发输出 。另外娜可露露 现在可以在开启大招飞鹰急袭的过程中,释放 1技能标记敌人,这样调整后 娜可露露可以在更短的时间内打出更高的爆发伤害 。与此同时,我们调整了大招爆发移速加成的衰减时间,让这个加速更加的持久 , 不过为了让对手有更多的反应时间,我们略微下调了技能3 突进的攻击距离 。
1技能:印记造成最大生命比例伤害:最大生命10% → 最大生命10%(每100点攻击增加1%)
3技能:增添效果:技能过程中可释放1技能
3技能:技能释放距离:7000 → 6000
3技能:移速效果:初始50%移速加成,3秒内衰减为20% →初始50%移速加成 , 6秒内衰减为20%
高玩点评:大招释放距离降低并不会影响娜可露露的爆发输出,反之一技能的增强和开启大招时可释放的情况 , 使他能更加的灵活切入 。
7、荆轲
荆轲作为王者荣耀中第一名登场的刺客,她拥有极强的收割能力,能够在短时间内连续击杀残血的敌人 。不过作为一名缺乏自保能力的刺客,荆轲的位移能力也存在极大的短板,只能突进而无法后撤 。所以我们将在此次更新中,上调荆轲的基础移动速度,增强她的机动能力 。另外我们希望 1技能 血舞能够造成更加合理的伤害,而非只是一个控制技能 。为了避免 荆轲在中前期 , 技能空挡时间过长,我们将适度调整技能2 的CD曲线 。
移动速度:3800 → 4000
1技能:伤害:180(+40/Lv)(+0.65Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)
2技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
高玩点评:增强,1技能伤害和2技能CD的调整提升了荆轲打野和清线能力,移速的提高使荆轲作为后手进场时更容易追杀敌人
8、高渐离
高渐离作为一名需要深入敌方阵地作战的法师,的确需要拥有足够强大的勇气和身板 。所以我们在之前的版本中,为他的大招新增了一个免伤效果 。但目前看来,这个效果的表现并不理想,而且不是很稳定,所以我们将在此次更新中,将他的技能3 调整为 开启后立即获得一个基础的免伤效果,然后再根据附近的敌方英雄数量获得额外的免伤效果 。另外 作为一名法师 , 我们也希望高渐离能够在中前期帮助队友建立优势,所以我们将调整他技能2,3的伤害构成比例 。
2技能:伤害:360(+45/Lv)(+0.85Ap) → 450(+60/Lv)(+0.6Ap)
3技能:伤害:125(+30/Lv)(+0.28Ap)→ 170(+40/Lv)(+0.2Ap)
3技能:释放时每个敌方英雄为高渐离增加8%伤害免疫 → 释放时获得基础15%伤害减免 , 每个敌方英雄为高渐离增加5%伤害免疫
高玩点评:整体加强,二三技能前期伤害提升,免伤效果增强让高渐离小规模团战能力上升 。四、局内战场调整1、主宰/黑暗暴君调整
在赛季初期,主宰和黑暗暴君的改动大大提升了战斗的激烈程度 , 在此后相当长的一段时间内,我们都在密切关注这次改动带来的影响,并且为此收集了大量的数据 。我们在观察时发现 , 主宰和黑暗暴君作为峡谷中后期的两大强力怪物,所提供的增益并没有被完全区别开,在我们的设想中,主宰偏重于提供强大的推进能力,黑暗暴君则偏重于提升战斗能力,我们希望某一方阵营能有针对性的去获取这两种能力之一,而目前的状态并没有达到上述预期效果,因此我们决定做出一些调整 , 为战场带来更多博弈的机会
增强主宰和黑暗暴君的羁绊关系
带着主宰BUFF去和黑暗暴君作战,黑暗暴君对自己的每次攻击附带额外80%普攻伤害 → 带着主宰BUFF效果去和黑暗暴君作战,自己对黑暗暴君的输出降低50%
本文到此结束,希望对大家有所帮助!

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