游戏卡/网速慢/投屏无法找到设备?家庭网络设计原则!单线复用

【好玩的网络-第7期】游戏卡/网速慢/投屏无法找到设备?家庭网络设计原则~~单线复用的起因!
本期简介:
1.本期帮助你解决游戏卡顿,上网卡顿等问题,介绍最优组网方案及其原理 。
2.本期也是“单线复用”系列的一个开头 , 助你实现最优组网!
3.分为系统性网速提升(拓扑配置优化),以及设备网速提升(无线设备性能参数优化)
本期知识点
本系列视频/图文(关注博主一起学?。?
嗨,一个网络极客,也是Linux开发者 。接到很多求助,有些小伙伴有特殊的需求,
比如iptv和上网需要同时使用 , 
弱电箱和客厅只有一根网线等 , 
【游戏卡/网速慢/投屏无法找到设备?家庭网络设计原则!单线复用】很多小伙伴不知道该怎么接线 。
我最近准备出几期关于家庭网络布线 , 单线复用的视频 。
如果你也有这种需求 , 请在弹幕中打出支持两个字 。
本期先开个头,主要讲讲家庭网络的组网原则 。
1.提升整个网络系统速率
我们前期的视频对网络的连通性做了介绍 , 也就是告诉我们数据包能传到哪里 。
不过我们如何设计网络,
所以 。。。。。。其实 。。。。。。,这一小节一句话就能解决,
家庭组网原则
另外,如果能申请到公网IP,建议申请公网ip 。
尤其是对游戏或者BT种子下载有重度需求的小伙伴,如果你玩游戏很卡 , 请在弹幕中打出,支持两个字 。
另外公网ip对有外网访问需求的小伙伴 , 也有重大意义!
1.1nat层级
我们先来看nat层级的问题 。传输的网络数据是分层的,每个设备的工作层级就影响处理的时间 。
交换机在二层,只看mac地址进行转发 。
交换机只看MAC地址进行转发
数据包经过了路由器,路由器就得把mac地址改成自己的,并看ip地址进行转发 。
数据包经过路由器,MAC地址会变 , 看IP地址进行转发
经过防火墙,防火墙得审核ip,端口号,甚至改ip和端口号 。
数据包经过防火墙,IP地址和端口号都可能修改 。
总之改的东西越多,多做一次操作 , 就会多花费时间 。如果是有特殊需求的小伙伴,比如需要跑加密算法 , 建立隧道等,那就需要在原来的数据包外部继续封装ip和mac地址了,这样就更耗时了 。
总结下来就是,消耗资源的顺序是:加密算法,远远大于nat,大于纯路由,大于交换 。给个直观的数据感受一下:某千兆软路由,交换速率能达到千兆,nat速率大约能达到800Mbps,加密算法大概连100Mbps都跑不满 。在家庭网络中主要是以nat和交换为主 。
数据包在各种层级的速率
这些就是有线网布线的方式和配置的基?。?
旋律果子:
网络Geek/Linux开发者/中国科学院大学在读博士/科技数码博主/国家二级建造师/优质科技领域创作者
以上就是朝夕生活(www.30zx.com)关于“游戏卡/网速慢/投屏无法找到设备?家庭网络设计原则!单线复用”的详细内容,希望对大家有所帮助!

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