曾经网吧必备的即时战术游戏-盟军敢死队怎么从光辉走向没落?

Gonzo
2003年时,这款游戏正式发布 。这个游戏依托媒体和玩家的口口相传,博得了全世界规模内的口碑 。游戏发布以后 , 国内的主流游戏杂志,比如《群众软件》就给了该游戏很高的评价 。其重要缘由是这个游戏在当年如日中天的即时战略类游戏中,开拓了一个全新的游戏类型-即时战术游戏
该游戏同样成为了不少年前中国网吧必备的装机游戏之一 。不过场景不长 , 在阅历了短暂的光辉以后,该游戏逐步淡出了玩家的视线,留下的只有经典回想和一些资深核心喜好者的持续研究 。
盟军敢死队和加里森敢死队的角色设定太像,都有几名善于不同技能的角色可以独当一面 , 所以不少春秋大的玩家都认为盟军敢死队的创作必定参考了加里森敢死队这部电视剧,尽管这并无直接的证据 。
盟军敢死队1-深刻敌后
当年国内的游戏市场凌乱,盗版游戏随处可见 。那个时候的咱们想要玩游戏,不少都是跑到电脑城花费5,6元钱购买一张盗版光盘,那个时候的盟军敢死队不叫这个名字 , 咱们看到更多的是叫魔鬼战将 。当时还在怀疑老板是否忽悠我,后来才知道 , 这个游戏的台版翻译就是魔鬼战将 。
尽管名字叫魔鬼战将,不过玩家节制的角色可不能在游戏中开无双,玩过游戏的小火伴都知道,这类写实类的游戏,主角没有强力武器更没有以一当十的技能,在高难度下更是见光死 。如果你在敌军巡逻队眼前暴露了自己,一愣神的工夫就只有倒地抽搐的份儿 。
游戏发布后,从媒体到玩家给游戏的定义用了一个字 , “难” 。换个角度来看,盟军敢死队实际上是个解密性很强的游戏,在每一一个关卡中,需要拯救的目标(捣毁的目标),敌军的兵力配置,载具的寄存位置等都是固定的,对于玩家来讲,处理的方式可以有不少种 。
盟军敢死队1-深刻敌后
但基本的核心流程都是想尽方法找角度,从暗地里给敌人来一刀进行暗害 。可以通过绕行到敌人后方,使用蜂鸣器勾引,或者是穿上德军军服的特务跟敌人聊天吸引发注意力等 。如果还是没法通关,可使用秘籍“1982Gonzo”在游戏中进行瞬移 , 那就真的是魔鬼战将了 。
【曾经网吧必备的即时战术游戏-盟军敢死队怎么从光辉走向没落?】这款游戏在国内知名度无比高,然而通关的人少之又少,究其缘由还是由于难度过高,完整就是当年虐人游戏的代言人 。
依据Gonzo的回想,他们在盟军1发售以前,预计可以销售15000套,游戏的欧洲发行商Eidos也没有对这个高难度的新奇游戏抱太大的希望 , 所以并无下鼎力气宣扬 。
在1999年,pyro给盟军1推出了资料片使命召唤,并增添了女性角色-娜塔莎,并增添了游戏道具诸如香烟,手铐 。照理来讲新增了角色和暗害道具,应当更利便通关 。然而让所有玩家想不到的是,这个资料的难度更为使人发指,尽管该资料片一共只有8个关卡,但不少人连第1个关卡都过不去 。
不少小火伴第一次在网吧玩盟军敢死队接触的就是这个资料片 , 结果被分分钟劝退 。并且这个资料片因为是单独的游戏,致使不少人误以为这个是盟军敢死队2 。
盟军敢死队1资料片-使命召唤
时间来到2001年,盟军敢死队2-一往无前正式发布,游戏一样取得了巨大的胜利,十个遍及全世界的关卡都很好的还原了当地的历史风采 。游戏任务也是多种多样,潜入 , 狙杀,流亡,爆破 , 营救等 。
同时2代对于每一个特种兵来讲都增添了相应的技能,例如游泳,开车,背尸体 。每一个人均可以使用拳头进行袭击 。敌人的反射弧也相应的变长了,就算被敌人发现也不会像1代那样瞬间就被敌人瞄准射击,所以2代的难度实际上进行了大幅下调,对于手残党玩家来讲也有更好的体验 。
盟军敢死队2-一往无前
2代几近是一个全新制作的游戏 , 完整不同于现在咱们说的换皮游戏 。其中的两个游戏关卡分新颖敬了二战的经典电影《桂河大桥》和《解救大兵瑞恩》 。而且十个关卡中有四个是在太平洋战?。婕以谡馑母龉乜ㄐ枰娑缘氖钦剂於涎且约爸鼙叩娜站浚?对于中国玩家来讲无疑有巨大的代入感和吸引力,由于可以在游戏中“手撕鬼子” 。
2代发行以后不久就突破了百万销售大关,毫无疑难,盟军敢死队2是整个系列中最为胜利和经典的一作,也是中国玩家接受度最高的一作 。时至今天 , 国内仍然有不少玩家在制作盟军2的MOD,比如108关版,249关版等 。
国内贴吧喜好者持续研究
尽管盟军敢死队1,2都取得了胜利和市场认可,但并没真正带动即时战术游戏这个类型的发展,盟军系列本身的口碑也从3代开始急剧滑坡 。到了盟军敢死队3-挺进柏林中,娜塔莎,司机等角色都被砍掉,团队合作的战术模式被淡化,还加入了稀里糊涂的网络对军功能,极大的打击了忠实粉丝对于盟军系列的热忱 。不少玩家更是直接将其称之为“劣质版2代” 。
盟军敢死队3-挺进柏林
固然,盟军3的崩盘其实早就出现了前兆 , 在盟军1取得胜利以后,充耳不闻的发行商Eidos就开始插足游戏的开发,从2代开始就请求开发团队缩短游戏开发周期,最后逼走了以Gonzo为代表的核心团队,所以盟军3就失去了“灵魂” 。固然这类事情在现在的游戏行业已经见怪不怪 。
后来,Eidos让盟军敢死队4-打击气力在2006年以FPS的情势登场 , 弄法情势的完整变化彻底毁掉了盟军敢死队这个经典IP,到了2009年Eidos也被收购 , 盟军系列的后续作品再也没有了音讯 。留给所有玩家的只有珍贵的回想和深深的遗憾 。
盟军敢死队4-打击气力
FC盟军敢死队
时间来到2016年,也就是盟军4推出以后的十年,一款被称之为幕府敢死队的即时战术游戏再次进入玩家们的视线,这款《影子战术将军之刃》再次唤醒了人们对于盟军系列的回想 。两款游戏尽管背景不同,但弄法一致,惋惜的是在国内并无发生太大的影响力 。
影子战术将军之刃
一样是在2016年,Gonzo参加了steam版盟军的更新 , 以便让这款游戏可以更好的兼容windows系统,并且把1982Gonzo改为了pyroforever,pyro精神永久不死,会一直存在于盟军系列的前2代作品中,并且不会随着潮流和资本而消失 。
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